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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) V2 K6 V2 I0 C福神精华贴的通道在此!1 U; G, j, @/ A) w% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 F- W7 F; u* r* O* w$ A有三个问题值得反思:! n/ M3 z2 b; ~0 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 j) r0 U T2 t& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k: m: a# n" n& w: t) r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L$ M ?- P4 k2 B
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7 {' X# U& k" a6 B- `8 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) S4 `! s6 S% g0 }! l- B' x1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 [6 w/ ^3 S. u3 L: {* b+ t
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3、什么是天?什么是地?( W' Z" C' e, d0 D+ p8 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" d J- p/ o" W, @! q, o2 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K4 a0 t( b& T) t% @/ ~- y! Q: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ L" f3 x% P% W8 @8 {
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# V7 N, p9 |# [: U& {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s" b4 z/ H* y) q+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X" C6 R ~/ h7 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) J2 E; O, Q3 N( u* X5 \
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这里给出一个典型应用实例:+ v2 x0 i; e+ n' b- V% F
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2015年新加入内容:
1 p* u3 `3 T! g/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; m' M% I$ }$ B* L4 [- E! v8 f2 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 {" j- `) x1 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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