尝试“补天地”的理论总结

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查看68968 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 \0 l& H2 K" l  |福神精华贴的通道在此!* w. }0 d: l* t1 F; g* X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: }2 A. J4 x- u' v5 V2 O
( t5 p: H  A# {, n* A+ j! g$ N1 x+ D+ t; \# Z
有三个问题值得反思:
/ }" @  n* g- Q0 ?2 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 U' ?" G( V% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 H2 t. p! w( E) p8 l/ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R  b7 J7 y0 f& x% C: |
补地对比.jpg 3 a; m4 c- `: b( h7 p* E% k0 w

+ h7 g! V% M! M9 G 补地对比2.jpg ! b3 t! [4 q7 X( d; r7 X3 B

& n/ \% d- p" f9 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( e& M, k* Z+ ~; J" h7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; }* H: E, r. c. u, _: o
  b/ y. u8 j" }- ~! Q
3、什么是天?什么是地?
" I7 {- A# }, p: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ _( ^8 c. {4 w7 T/ N# Z% _; D# L7 ?7 P% P* m* U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! e) k; o0 F/ \8 H4 l) y/ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~8 Y" {  X$ @' h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( M8 `; ?3 U0 ]) e: L- ~% J
. w3 l9 e/ A$ n1 Q1 Y: ]" G" d gainian1.jpg
1 m0 j! m* @/ D# K& t0 [3 n9 P5 F( X; s& `
gainian2.jpg
- V' L8 y& l: Z7 K% [; m4 o3 D7 V! e9 U
gainian3.jpg
0 T; _. x6 s( a* z9 u; ~
5 p5 {; j9 V. I# W% a1 s! D' w: j
7 c2 C& N2 \) [! W7 n% ^3 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& m) I! w6 _4 w( q% ?& q5 Z; H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& a! `) [7 w7 P4 @- r3 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 N/ i7 M1 e5 m" i

2 c# c9 S8 b  b) W/ @. [, c这里给出一个典型应用实例:
$ Q& U( |8 r  X! R# d6 [, G5 R/ l& L- x& j  |- [
补地1.jpg % q, O6 C  U& y) P$ e, ^

8 Y" L1 _4 B" z' h& L0 f- o 补地2.jpg
5 Z9 Y  ^9 L: W, T9 e( W+ w1 q0 f  a+ p- k) U% q
* M" U9 f7 o- ~6 E
2015年新加入内容:
- l0 n- w( r: R5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! {% x3 J& {" h; B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 A$ N  m/ ^4 \5 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ~8 z9 C" m8 H" x, r# U

# }4 z! c; ~% }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ^2 B2 n4 B- ~: v! f  O/ B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# t8 G2 U4 B) M( S: K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 S6 ]8 x  c' z9 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; b2 }, r8 j5 F& K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& v) Q% ?6 K2 o6 y3 y9 H; j8 T! u9 m
P1010052.jpg 7 k8 o: V0 \2 i4 J* \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- p5 S' T( p. J1 p2 Q5 R6 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ~" `* o) I1 h  C; F+ }. [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ ^: w7 R. O6 s7 [, z8 T# {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 }" s# o5 A  V  p+ j' }- ?# t3 }  H* c5 T. y+ N8 V: c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 K6 ?7 }3 |3 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  d( v# `4 |8 l7 x: z. Q7 ?9 V6 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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