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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 \0 l& H2 K" l |福神精华贴的通道在此!* w. }0 d: l* t1 F; g* X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ }" @ n* g- Q0 ?2 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 U' ?" G( V% _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 H2 t. p! w( E) p8 l/ Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R b7 J7 y0 f& x% C: |
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& n/ \% d- p" f9 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( e& M, k* Z+ ~; J" h7 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; }* H: E, r. c. u, _: o
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3、什么是天?什么是地?
" I7 {- A# }, p: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! e) k; o0 F/ \8 H4 l) y/ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~8 Y" { X$ @' h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 c2 C& N2 \) [! W7 n% ^3 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& m) I! w6 _4 w( q% ?& q5 Z; H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& a! `) [7 w7 P4 @- r3 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 N/ i7 M1 e5 m" i
2 c# c9 S8 b b) W/ @. [, c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- l0 n- w( r: R5 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! {% x3 J& {" h; B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 A$ N m/ ^4 \5 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ~8 z9 C" m8 H" x, r# U
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