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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% D- p+ p0 ~" n5 O0 M" G+ O
福神精华贴的通道在此!0 ^) Z- u3 `' \0 H* r1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : O' T) _- x# a3 ^* }8 p4 ^$ q4 q, ^
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有三个问题值得反思:
( }, A; P4 t& A( O$ ^) z, e7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% o% q7 \' {+ d8 G) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f! L# t5 l4 f: ~, k. J% z* l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 u$ R) `/ L3 {" S
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! }+ b' ^" f. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 F) B4 D& F6 P+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 |# }4 T' ~0 C% Y9 s( K
' d3 Y, S- y9 U# v @3、什么是天?什么是地?5 [& f4 D, o, i' T3 y2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& o4 A+ z7 ?* W' h: g) c4 y3 P) I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R0 L1 z% q8 @! F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 T- R" i' {# G! H9 d! e9 S0 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. m: }. f; i% x7 \3 x
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! k- ~ ] ?0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v g4 Z- a# F' N' f, f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q C' `, I4 [+ [5 k! ^& x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' x/ P8 q6 o' V, o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y$ p( A* y, w O- h* b* I) `# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: `0 o# a% p) y' B) ?& z8 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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