尝试“补天地”的理论总结

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查看69212 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% D- p+ p0 ~" n5 O0 M" G+ O
福神精华贴的通道在此!0 ^) Z- u3 `' \0 H* r1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : O' T) _- x# a3 ^* }8 p4 ^$ q4 q, ^
4 P9 V  U# r' t( a% s6 q+ Q: `- q- j6 L
0 k& b* }8 T3 a/ A. }# t- ~$ L! G
有三个问题值得反思:
( }, A; P4 t& A( O$ ^) z, e7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% o% q7 \' {+ d8 G) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f! L# t5 l4 f: ~, k. J% z* l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 u$ R) `/ L3 {" S
补地对比.jpg
* y& d3 ?6 A+ X
3 B- k, _7 @6 i 补地对比2.jpg * j% @0 H% @4 s& b" _  g

! }+ b' ^" f. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 F) B4 D& F6 P+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  |# }4 T' ~0 C% Y9 s( K

' d3 Y, S- y9 U# v  @3、什么是天?什么是地?5 [& f4 D, o, i' T3 y2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& o4 A+ z7 ?* W' h: g) c4 y3 P) I
. N- K0 [5 D2 |+ H/ v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 R0 L1 z% q8 @! F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 T- R" i' {# G! H9 d! e9 S0 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. m: }. f; i% x7 \3 x
; S3 d+ \5 W. b. I2 I2 t7 u
gainian1.jpg : g% n/ i, q; M1 Q
6 _  ~1 ^. ]: H$ D! v# f) P
gainian2.jpg
' o# V' u; m+ F$ M1 y
; R  c' S* ~5 Y0 ?7 U gainian3.jpg
3 l- S% L4 w" D/ b' ~
/ v+ \: h& a" U
! k- ~  ]  ?0 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v  g4 Z- a# F' N' f, f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q  C' `, I4 [+ [5 k! ^& x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ n4 c4 H# b+ ?4 J2 k4 `' N" @( D8 ~( ^/ Y% t! s# P+ l  @( Q& E7 j
这里给出一个典型应用实例:
# n. j- e( Y9 e; v8 t$ u
( b6 z. Z2 U3 ~  ?$ u/ |3 X 补地1.jpg , |9 G; i: N" R

* ]+ n# c0 U/ Q8 X) e1 R4 O 补地2.jpg
5 h! p  b; S2 h/ Z. G+ V4 a
, d0 u3 q- K7 A4 z) b* i7 F+ ~4 W! t$ ~9 Z) I6 |" L+ p' k
2015年新加入内容:' x/ P8 q6 o' V, o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y$ p( A* y, w  O- h* b* I) `# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: `0 o# a% p) y' B) ?& z8 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 I' I: n* n. w3 n/ T9 Z3 S! e4 ]% v$ C6 k- f- k; S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + j  X5 N* O! s1 `/ P# z( b* F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, m9 w% [1 ~1 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 l( g8 G" L$ v/ {4 p* D' g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 h+ Z6 D5 w9 L7 y, M9 t$ \. v8 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- O0 S/ _9 ^. s' g: g
P1010052.jpg : {: _( L) y; Q- D2 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! I6 e/ A: ]# \3 W7 f$ z: F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. ]$ ~/ D. i( |( ?4 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 ]$ V7 F/ V8 u4 n7 d' a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. [5 f3 s( b8 X& N! z* m
- k/ d- X/ U, n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) P' f3 r, h3 @. o- h2 s9 h/ }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* H# T/ q8 F7 _$ ?% ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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