尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69428 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* D$ o% q" p5 n" n2 w6 b
福神精华贴的通道在此!. z& T) E' @& i: i; K/ j0 i* S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ T4 T* o( V) D0 A1 X, E3 B' \
  j, t; q" k/ a$ ^8 L; Q6 ?/ u7 b, h  M7 o2 F
有三个问题值得反思:4 y! l; w& U2 U# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X9 Z3 M* Z+ X# Q) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ~5 E! S% m$ \0 E8 c$ Q7 T" G; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 x8 K/ Y7 w6 ~& ]! w
补地对比.jpg $ l4 F3 Q) G* Z/ |
9 Y) n  n+ @3 I) N( o" e* _
补地对比2.jpg
) y. Q: c3 m+ N( k
, ~, q' c. j+ ^/ c1 N2 Y* |# N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 L. G6 E6 G8 B1 Y  d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ z- S: H" o: k' F# a! S4 V
: y$ M3 k8 p7 I. c: e% C) \8 F1 j" {
3、什么是天?什么是地?6 a$ p! {# V% K% v  \- y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 a3 i% E# a! W6 ^) e) z% {! r

9 b6 _6 o; g2 q/ F4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C7 G7 v& a4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 q$ `0 k2 T) |0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 c/ n  j' }+ l( B3 B. I( _! B- G

( f+ o, Z- c& \+ y! h gainian1.jpg
2 s) u4 v& F( ^, ~0 I7 T9 I' R3 p- _; ]% _% p5 w% W
gainian2.jpg 2 V1 l: e+ q2 _' d, z% u7 }

) p2 p# c) K, D, l! z/ b gainian3.jpg 8 y9 N8 ]* L* P' X
9 @2 ^$ Y1 ~$ x' \8 y
  B, _7 v2 d8 F! l: \- z( l' ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 J  X% _8 n* ^( y/ B. k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P! b  b+ N5 T+ N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ?) P- ~: t( P( F5 ?  ~2 W+ g/ I, G* t2 X+ r
这里给出一个典型应用实例:
' y  b4 M/ [) t) \5 Z* s" [/ Q7 t1 h/ U/ q# a, ^
补地1.jpg
7 q" F* P" o0 d( t0 q: I% ~) }  S1 b. K: Z- u0 \
补地2.jpg ) _$ [" n/ s" F' l  @# X! Q
. Q$ v6 {1 Q6 k! U2 g' L% _$ Q
3 W% _, O' [5 {. n# W1 g
2015年新加入内容:
0 n2 x( T5 _7 W% X0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! _5 z& j4 L8 c/ D: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~8 P  z$ A1 {* _" c" x3 J  j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?# J4 O' L( m: J, C

) |6 S0 |. B& |& h1 _" f) {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 A; n7 Q  P6 {+ G7 S" h/ c6 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; c! J7 |: a  R8 N+ z7 ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' ~" ?  ^- A: U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- B& d- s6 D! n, [0 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 A4 l% Q; F' G3 A P1010052.jpg
4 i- H1 ?2 @* e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! f. G8 B6 V& a/ ^* F5 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 r. r! K! J5 B/ p/ p: A. H5 @' y7 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' Y) _0 ?* X2 |4 C/ `3 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 P, p  d; b4 p$ S# T+ E
+ v* W0 O$ z6 q* t3 m  y2 o- a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 Z# _" H' n, o' n' J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 {; C% y% C% g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行