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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* D$ o% q" p5 n" n2 w6 b
福神精华贴的通道在此!. z& T) E' @& i: i; K/ j0 i* S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 y! l; w& U2 U# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( X9 Z3 M* Z+ X# Q) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ~5 E! S% m$ \0 E8 c$ Q7 T" G; w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 x8 K/ Y7 w6 ~& ]! w
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, ~, q' c. j+ ^/ c1 N2 Y* |# N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 L. G6 E6 G8 B1 Y d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ z- S: H" o: k' F# a! S4 V
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3、什么是天?什么是地?6 a$ p! {# V% K% v \- y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 a3 i% E# a! W6 ^) e) z% {! r
9 b6 _6 o; g2 q/ F4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C7 G7 v& a4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 q$ `0 k2 T) |0 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 c/ n j' }+ l( B3 B. I( _! B- G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 J X% _8 n* ^( y/ B. k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P! b b+ N5 T+ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 n2 x( T5 _7 W% X0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! _5 z& j4 L8 c/ D: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~8 P z$ A1 {* _" c" x3 J j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?# J4 O' L( m: J, C
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