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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( G) K2 o `* l6 ^( ?5 c
福神精华贴的通道在此!: a, i6 [$ n8 v: y8 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; P. M, h) b% a& z3 R2 p9 }
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7 a4 b" G7 ]. Z& e, M有三个问题值得反思:
6 E" _' Y* t1 O$ u3 ]& _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ]" O _$ q* h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- q$ g+ G; |% h" @. n- k9 Z. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _; ?6 ~: ^7 r$ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* N ^* M# |- h$ [7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 u# I$ R! u: g& T
& n% L0 ]; D, \( N7 c* W' M3、什么是天?什么是地?
5 v' g c! y! g5 {9 {4 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Y7 e( B$ ?4 R" g0 A7 { f7 m
% l; |* \, }" t$ M; U0 j! S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ?+ n Q; c! [! X; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ^ W$ V6 ?* j1 {" o5 S% }6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Y$ v- J" p$ _8 @4 g& @$ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Q+ g: L" l3 ~2 l8 ]' `) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 h- b/ z S' q# k
- r! P, \" e( G9 ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! @; N& q3 H8 ?4 p! I' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; x% F, q7 M) } `/ x: K$ R1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# N& n5 y6 Z# \( n! E. X2 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v/ [; X8 o% J5 o2 g
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