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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) y" ~( e( S4 [! k
福神精华贴的通道在此!
" }5 g- t5 y% _! A/ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 H* Q8 o/ T' l( `+ N2 q有三个问题值得反思:
" z& k5 d. Q0 X- B5 n2 _% e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# h; h0 c# \' ~/ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 [( ]/ e3 C [" a8 `5 z/ R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Z/ S" G' A7 K, f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G# P6 O" V! J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R! ^6 N" h; ~
5 E. r8 ]) A1 ^: {3、什么是天?什么是地?1 P: f, I1 d. g) m( }# `* c" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V- T$ p6 @. X* ~0 _9 }# y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # r- {7 V& \8 x# w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ I3 D8 y1 h) Y
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+ p" n9 L) i# O5 G$ p2 t) {, B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C% ?3 J2 f# U2 @# x. G2 M$ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" z" o# L% @! j/ E' v9 m6 l4 n& V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G7 k- E" ]; i8 r
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这里给出一个典型应用实例:
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" Q% T6 u1 _3 Y2015年新加入内容:
) [3 d6 }& f' E# M/ @1 m6 h9 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) @4 U9 _5 [' A) {: p) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 m2 d8 i% p+ R3 c5 a* M8 l; W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# {: [9 A7 F3 _; e
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