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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @8 B. I8 J% R1 e" L+ a福神精华贴的通道在此!& C) N. [" y3 F3 o* o3 ~4 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 J4 }0 c! S. r: b$ F/ [6 t% L1 Z有三个问题值得反思:
/ v' l! E/ |0 X7 V! r" C- d0 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 D) f( S/ F3 F1 J, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& T* z0 A; S. G w0 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }! C' h& }/ C& |" J: f7 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
z& b3 W8 \( h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 N1 T8 A6 b& p: C: W: k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: H4 [9 x% j6 l$ l$ M% K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ B; c% I# `+ O ^- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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?/ L' b! q! K: H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, m- O! ]5 o; V' i' F% |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. g$ E+ B# I" M6 O. b3 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 r) [# P9 N9 ^7 k& W# s- V
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这里给出一个典型应用实例:4 s1 u8 e3 I' h; u. e: r
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2015年新加入内容:# ?& b6 J& C# l! b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 X+ W2 F3 Y6 |9 x$ E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F1 M6 y4 P( t, ] E7 W$ u; z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 E* h* f3 I4 ]( R) M; T, T; @
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