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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 R0 V0 a3 E' q( N# b! l% T' M; m福神精华贴的通道在此!
0 P) E1 V& W. j2 d) y7 @& phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 |. ^. @+ Y7 ?* v9 T2 D; F1 M
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1 @1 Q$ @) \1 }+ m有三个问题值得反思:1 ]: G( Q, |5 t/ ^( J0 z2 y1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c6 B+ P: D3 o; _7 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I& _ n1 W$ v3 d* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* Y+ o! D4 B1 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ F: |5 |/ [. @. ?4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ Q* G0 A% x ~. U- d3、什么是天?什么是地?
+ E3 r4 j% _, b+ O g# v3 o9 s6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. A8 Q; }4 H r i( i$ \( C8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 M+ f+ @2 Z8 p, e/ b. e# s. G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [2 ~* l+ F& u2 ]2 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 m/ u$ e. C; F! I& j$ q! ]! _: p, r
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( h5 [! D, ]4 [' K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; F. J7 y" I( m9 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a! h6 y0 @: j* g. V+ B9 k4 R2 [% J! g' c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 s/ g1 {( E0 Y9 i2015年新加入内容:2 I9 j/ t" h7 g3 W# R. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a- `. p) e9 B$ V n! ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 o5 y( d0 b) Q! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 \5 D/ q, T8 E( S8 a# J
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