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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% L% ?: D- J! J0 l
福神精华贴的通道在此!
4 ^/ S: c+ e! X8 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: a s# l! [. @- j
, N; a, l( f: D1 k4 i/ ~有三个问题值得反思:
4 D$ `; x, U8 u% P" }! m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, F( u9 A R a: D, ^( _, {% }) k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' G" ^# B8 g* z3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ~4 H" e, S o( x3 c# l
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" U/ {1 H+ V2 ~% W( f. @1 h8 q9 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O" J8 |. q+ F* k4 T8 T9 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! z! ~/ x8 X) d4 O4 l% E; q
3 g* t) \2 |+ V# x3、什么是天?什么是地?2 V8 S. Q% M" l- a) o' T$ [! L) O, v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N7 D3 B' S/ b7 @. E* H, w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ I1 ~: r a I9 r8 q, E$ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; I- i. K* s2 t: q& p# j" g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) u4 n( S$ @- i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 T: X6 a4 t' U- s& L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" E# X, v i5 `" A) Y k( U( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g2 {, \8 G/ A/ K0 G& W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ L8 E3 I \/ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 z5 ?/ f' m7 T+ c% D- E# H, K7 t
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