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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x6 n( }3 ?, @$ M# F. I4 o
福神精华贴的通道在此!5 v) a7 ~2 c8 G+ p9 n4 v- o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( b/ g& ]8 O0 D5 P: O! f6 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 d( X! V [. Q. p% ?6 v+ U/ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
O# n0 ]1 H$ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. m# K3 c1 f$ P# b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; _5 R( N8 }" @* _- _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 Y& B7 \! ^/ C5 O: e2 ]4 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ?1 Y6 v! Q; L `( u% B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* q" E7 X V) C) W5 i% a% i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?, e* C7 D% |: e" @; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G* s; m0 G* w$ ^2 _& a9 H: U
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/ O' l1 a' ^- K" r0 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' a8 w+ F* g7 _; `1 g0 C1 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _0 a. ?2 j( Z) K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ~, m t2 ]' C4 M2 ?. R
) V5 {- M, { V6 h这里给出一个典型应用实例:7 p9 C1 x/ a; A+ m
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2015年新加入内容:
- {5 @" Y8 \5 s" Y% d' A! u4 f0 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' \9 T( t, X+ w0 z8 K/ s( A7 L" I) M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 C2 M6 A, y. x6 M* l$ H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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