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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {1 a+ Q5 n1 G+ {福神精华贴的通道在此!, n' s0 A/ d- i3 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 D& I; ]& Z: t& r/ B6 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 J, w( E8 C( F i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 u d% z3 `, z% J7 a5 y3 y" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( z2 U, K: C! M. \4 I
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: k$ e Z: F+ \' K! p7 f" U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# t( G' `! O# c2 k, d9 H" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& u) i w3 Y- H" k6 S# D0 Z2 M6 x
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3、什么是天?什么是地?
: g, u: t% q" y; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 o& O3 F; O5 N# m
) j0 o$ q4 E8 t) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 W* ]; ]0 E4 n8 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : l+ k7 A F2 o" t4 ]0 o' ~# j; i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, z! M! b8 ~$ E6 y; q4 Z
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' x! z1 B: a( q$ \2 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
I' Z) N& U+ Q; x2 z, ?0 b$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& E; M! ?6 t5 \0 O( E! o' p1 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ?7 m+ g+ W, l1 O8 e
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. r- X; n p0 X! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( R6 @& `3 x- s9 T' \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _ D% b2 ?& k; t' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z+ u% W& g4 l7 e5 J' L% ?
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