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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) `! e5 H. j0 o
福神精华贴的通道在此!
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% ?/ x3 @" v1 I4 f/ t1 d有三个问题值得反思:; m0 f& o# L3 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: `" K/ d* I( I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 _6 K5 \* T/ p4 l4 g! m9 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 G" M6 i# r* E' j) r% W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 U. z9 \$ Z( h' L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. I3 H h1 C5 v- V( f
! N6 H# {' m- t7 i3、什么是天?什么是地?
" X! D. T# G* [& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ]* T m5 _1 _/ B' a$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Q. N2 |0 c+ K* z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ?$ M N- W4 D' I) S$ @* d" ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- s( G. w5 Q/ W: X: \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 f: v* h2 e8 `7 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M' Y# Z1 `8 A: A3 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u+ i, G0 c/ q6 N
% @2 C: o2 p; e; W( {这里给出一个典型应用实例:
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+ |0 a4 M9 M4 _6 p) D. L( b2015年新加入内容:) M) W* y0 Y7 u7 f- p- `4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, I' M( f% B- h3 J6 n& b; j& m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% a# C9 l" }& u$ L+ d9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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