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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 `3 H2 S: O+ J: ~: K
福神精华贴的通道在此!7 i4 P" e& X; n) g! z* c s2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : N* i- Z3 ?' u
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! ?* o$ `1 L- q5 [3 R8 ~+ c! Y有三个问题值得反思:
j/ i9 B2 D1 F1 _1 T$ V7 s! L2 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' `5 X0 j/ h' K9 L1 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- n8 I8 H( c) ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" {, D4 c2 d9 [& k5 ?0 L5 G, M! G3 A) @6 |/ _. L0 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 y6 ^5 H- |0 A1 n4 |# b! a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' w) M3 t: |5 p, }, c3、什么是天?什么是地?
/ J) I y3 X9 K) r0 [( j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Q! B# }% h4 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # s# {+ ?; a1 j, n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 j$ } [( M0 n: F# Z- n* p( r
; M* s- H1 B4 i) p& G8 s. y! D# ~- Y( T" G& f+ a& Z- r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W. H9 A- A, u N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 h' z# K6 m& N) m6 h; X8 {+ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) D1 d" {* A n2 v, _3 k! [0 F. W2 ]
. v, g: O1 d5 \8 X+ \
这里给出一个典型应用实例:
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8 K8 F) N$ h6 M" ^; o7 }: q
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. D( ` N9 v8 ]2 C9 S0 u( `2 j/ U+ L8 X2015年新加入内容:
; z) ^# [; }; O2 d- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V! I$ a9 m8 Z; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 e0 a2 i9 |: ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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