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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Y; u! l# n% I福神精华贴的通道在此!+ b" `0 {9 q0 W8 \$ a/ o. O4 V3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. q2 C9 V) p! d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 q+ H$ O( p) v9 `5 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' {! F+ F% I. s5 w9 M: P" e# s d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. B& W# Z6 s# \, Y* u0 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- f# H# o* U/ R( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 p! |5 e6 o" K& u* i
, A; U$ p5 n3 j* v9 T% Y, g: d3、什么是天?什么是地?
4 b" u u; N0 B6 @( `: y0 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 x* q G3 E0 h) m7 g/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 j2 H, H2 q+ c" |$ ^5 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \8 F# a; F; @) z2 N
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; Y) n4 K7 T( ~2 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U+ E+ m3 h: r5 N, \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 M! k( K# R) [' k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& X5 f, l8 l0 Q* I
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2015年新加入内容:
+ g9 }1 }9 H7 ^; l8 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \+ I1 }: |& @7 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* G# C* @& G$ v6 O/ e6 Z% B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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