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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L. b S. ~$ S- U/ p3 M7 U! J! b
福神精华贴的通道在此!
3 E' @! O) w4 S, bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ T9 g' R( Q( d$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 r; Z! d) x. d# P. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c' P5 T# H0 T3 W) S! \( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. j/ \# t% }4 d& L+ Q! ^: @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?# G$ g! D! Z2 {& u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 D* R4 E8 D! c* D7 C% Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 F+ Q4 d; q0 P% C X. v! N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; W6 d, [) ^3 n' ?, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q8 H& ?5 Z# s! b2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- C# h& d( B0 e: ~0 I
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+ ^! y& T$ J' I5 X2 t7 _* i+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A+ g# G6 W( @5 L1 A+ d! A6 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ D+ N( o2 t& ~% [6 ?; W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 R7 S4 D, T9 X& C这里给出一个典型应用实例:7 w7 r) p* V/ S! D. J9 O: y3 B
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- t9 W- W( J0 E8 ~2015年新加入内容:
1 T% \) O, R P, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
n& ]* Y3 p3 y& a- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, R E# s) d& w( {& w( I" g( c; s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ?8 K" b) @+ @6 g. P4 f. \" x
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