尝试“补天地”的理论总结

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查看74323 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L. b  S. ~$ S- U/ p3 M7 U! J! b
福神精华贴的通道在此!
3 E' @! O) w4 S, bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B; a" \. Z& J% u1 Q5 @* e0 G5 V$ L1 C/ C5 Z5 {# K1 z" J  s) A
" J* l8 L0 q+ e& z) Z7 Z8 b2 o
有三个问题值得反思:/ T9 g' R( Q( d$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 r; Z! d) x. d# P. I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c' P5 T# H0 T3 W) S! \( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; _! M/ ?& C8 h7 N  x 补地对比.jpg / B3 e/ e  f6 x

5 A! y0 d  z7 x% I' G 补地对比2.jpg 3 ^5 W+ b0 G' G& _5 E2 H6 O

. j/ \# t% }4 d& L+ Q! ^: @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?# G$ g! D! Z2 {& u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" A+ n& v7 N8 ?+ I& p; w0 b2 \5 m7 |; N( P- r5 g, k
3、什么是天?什么是地?4 D* R4 E8 D! c* D7 C% Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Y0 R" R0 p" x- w
2 F+ Q4 d; q0 P% C  X. v! N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; W6 d, [) ^3 n' ?, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q8 H& ?5 Z# s! b2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- C# h& d( B0 e: ~0 I
' D! }6 J8 {" i: J4 Y# @
gainian1.jpg
, t+ Z9 a0 z& }* w4 e7 I( v
: }* ?/ p4 K5 t* m gainian2.jpg
! u; D+ L5 [! ^  f) R9 O
. H9 R" G$ A) V gainian3.jpg
) R% w0 D' B5 m) S1 d2 d$ ~! ~( M7 |' J! D! H% F

+ ^! y& T$ J' I5 X2 t7 _* i+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A+ g# G6 W( @5 L1 A+ d! A6 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ D+ N( o2 t& ~% [6 ?; W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: X7 l" g( A4 S# l
9 R7 S4 D, T9 X& C这里给出一个典型应用实例:7 w7 r) p* V/ S! D. J9 O: y3 B

8 B8 t+ m) [/ V5 C6 Z* X4 S 补地1.jpg
$ L: d3 m' X- U6 l% \: Y+ l5 t% v$ t9 v; H4 [
补地2.jpg " h' v3 a$ F: T) u( `4 r2 m

9 J& o$ R7 |) K. P$ @7 v
- t9 W- W( J0 E8 ~2015年新加入内容:
1 T% \) O, R  P, x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  n& ]* Y3 p3 y& a- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, R  E# s) d& w( {& w( I" g( c; s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ?8 K" b) @+ @6 g. P4 f. \" x

* f, d5 C+ R5 b( N. ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 y  \- t) Q5 o$ i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( o* }- B% p! R- e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , A# k4 i: k* S$ `3 v) O" M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- k( ~: w; K+ I/ u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% X( {( _; p7 i. U+ ^
P1010052.jpg $ L% Y! x2 \2 G# N& f- p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ P8 K( C$ _! s2 P, p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 \0 b7 y# e2 C  q0 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  F5 U& e4 H4 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 G: \9 \# }' a* k9 U
8 t' `6 _; S/ o: q% I, X, o, M; n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% e6 h* V$ D" w* ?' S1 E6 m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 u& ~2 |1 j. ^- G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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