尝试“补天地”的理论总结

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查看73243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 {" N# j" i8 P& t8 _
福神精华贴的通道在此!
2 `+ L$ Y: W+ x# \* q) q7 \1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 S6 v3 W0 \' v; {1 ^1 C

! E! U; w. N1 z# E" T/ g+ o$ P1 {& x! e! q- D. r: A
有三个问题值得反思:
0 Y. v; u: C" u4 q* m) m) s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Z. `: Q4 h* h% C$ Q# b' j# |* k  |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ?+ r/ U* x; Q2 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# _4 H, A$ p. e2 c$ j; ` 补地对比.jpg # H4 P3 m" s) T; i; {/ w
; e3 \! p  n1 g, E' A
补地对比2.jpg - a, a) [! U; [0 E8 g$ j
* x8 Z3 S) \( S" w5 w4 r! U* C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ I0 L9 E2 G' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( O4 g5 g4 _4 S, N) {
+ e% @1 o. y8 _" E! m1 a
3、什么是天?什么是地?. E; O4 g% E- ]. v5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& j1 h8 O! C- o3 ~: U/ A8 j1 C. |4 W* m. o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v7 j. s1 G! K# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 c4 i1 L- K! j8 `; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; a$ a- X. m1 p9 [7 ^0 [
) X4 J& K6 P5 Y: D gainian1.jpg " d* q) |) p4 y+ G7 V1 U, B1 v( X

# p" K2 V, |) W/ `! i1 h gainian2.jpg   c3 P2 T5 S% M
5 h) d0 G4 ?6 B( r, }
gainian3.jpg & ?9 R# _! a2 i, N' i% n" E

6 V8 a/ v! Q6 v9 u, S1 j
! g6 p7 J! ]9 G+ C' l9 T9 G, f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 G0 ]9 d1 B+ q8 r6 _9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?* D0 Y( o; y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Y: |0 h8 `) r' B5 W' I

  ^6 B( o0 U- T* ?8 Y# A0 |这里给出一个典型应用实例:3 T# o& t) F" T2 g7 K% q
- }0 Z# Q& X5 N* t, J6 z2 Z
补地1.jpg
) C' n/ E0 T1 p5 z7 M3 M7 f' e' t, \8 A4 b" _, B
补地2.jpg ! f3 W( {, F6 O

) C* j* V& R! T% O! q: V
5 p# i" n6 ^6 M1 y) [( ]2015年新加入内容:+ R; X7 s9 H  C* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 H) c' T1 O/ g: r. V% a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _; z% J* u: A9 O; Y  b( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @0 [! M! l1 d9 c" Z: W. @

% B6 P, a5 a, L) n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # d" x8 T# T; Z5 _6 ~2 u& {# K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, e, v& t% T; o+ ~3 e% G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# R- P- Y  u& C" A' w, N" n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# t3 b$ E, V; P5 I. J  Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ^9 z* C+ n" z7 u+ P; o3 p P1010052.jpg : Y1 b* Z/ w9 f0 B7 |4 x$ a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 Y9 [1 e+ z8 T6 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z) i1 z! d5 e) K3 r0 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 T  T% ~- d. v) K' w) r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) m. A6 Z4 ?% I! P/ G: S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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