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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 {" N# j" i8 P& t8 _
福神精华贴的通道在此!
2 `+ L$ Y: W+ x# \* q) q7 \1 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 S6 v3 W0 \' v; {1 ^1 C
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有三个问题值得反思:
0 Y. v; u: C" u4 q* m) m) s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Z. `: Q4 h* h% C$ Q# b' j# |* k |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ?+ r/ U* x; Q2 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# H4 P3 m" s) T; i; {/ w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ I0 L9 E2 G' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( O4 g5 g4 _4 S, N) {
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3、什么是天?什么是地?. E; O4 g% E- ]. v5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v7 j. s1 G! K# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 c4 i1 L- K! j8 `; C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! g6 p7 J! ]9 G+ C' l9 T9 G, f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 G0 ]9 d1 B+ q8 r6 _9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?* D0 Y( o; y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Y: |0 h8 `) r' B5 W' I
^6 B( o0 U- T* ?8 Y# A0 |这里给出一个典型应用实例:3 T# o& t) F" T2 g7 K% q
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5 p# i" n6 ^6 M1 y) [( ]2015年新加入内容:+ R; X7 s9 H C* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 H) c' T1 O/ g: r. V% a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! _; z% J* u: A9 O; Y b( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @0 [! M! l1 d9 c" Z: W. @
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