尝试“补天地”的理论总结

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查看73669 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& X6 n0 D# V# }! J' b
福神精华贴的通道在此!$ |) k$ b  {) h7 s4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C3 H1 I! I( ~' ~. W2 h
5 z, Z8 N4 @4 \: L: z- j

0 g" j$ ~: Y3 G! e有三个问题值得反思:# D! ]0 |6 [- M" V0 r5 @6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 |& ?! P1 J. H% P5 p. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) X1 ?- j$ p5 v; M  q7 t' ^# d% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- R7 Y4 p8 c/ U6 ?: w% r; Z4 p- n 补地对比.jpg 4 k5 B3 K6 f) b3 M& C+ a

. n3 K- K) H4 k' d$ }4 p 补地对比2.jpg
: ^) S) @( H0 z) B9 Z, L
# `3 W$ v5 |  R1 J4 k* e, V+ M& A" l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L* A$ a* n' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: |$ T) {! s, |# u# }
& t$ t% \  O3 s, \% x" F3、什么是天?什么是地?
! W/ U3 {) r" c( X9 q3 X3 {2 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 N& A0 d. J; I7 T3 w! I

. v6 r' Z- ]8 i9 z3 F) Z* v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R- c3 s# b9 y' h: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; m5 G; `; a% {  C8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# k5 b# M6 X: u5 _# p5 v
5 Y$ @1 K9 |' ]7 @, \5 z
gainian1.jpg
$ d$ l+ H) M6 t, m1 |8 W9 ~6 a6 K4 |" e. `' B( |! R3 E! l5 g9 `) A2 s
gainian2.jpg
+ C( o* t2 g) |- F* x+ f- \0 ]
9 v8 o; g. {" n9 ? gainian3.jpg
3 u1 i5 v$ D: @; Y. j  D7 O
4 V" m: a- K" Y9 H& U8 }% F2 x4 r2 M3 p0 e0 u  k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# I% K1 e  P% ]% U% a& T1 z! q* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 w" C5 I* i1 _6 ~+ P, N. }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  g2 e0 {; O6 g

; s6 F% [, S  d/ C4 m' X* J$ a/ ?这里给出一个典型应用实例:
5 f, Q5 w! J; ^- D; W' {
  b% A7 F7 ?$ b& k5 G* L, W 补地1.jpg
+ E+ I5 t% d/ e4 E( f
3 x5 q% T' A8 b0 h 补地2.jpg
. {: b7 X+ j1 [4 W" g
6 Q7 g, t: m% M2 }7 D- A$ ^9 h: ^$ `( r, [( Q
2015年新加入内容:5 ~; U" }+ F  J# J7 x2 T: g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 `0 c2 x0 ?; P* y0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Y% M9 J, F7 Z1 @( S3 Z4 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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- Q* r; r' E' @3 N5 m5 L# f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " V, L2 u# T- _1 S0 f1 E  Z6 K! Z4 J5 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, C" }' t# r2 m  A6 R/ p1 u$ {/ E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 i7 P7 b% w, P- _, _# V4 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) g/ s. p. Q* d) m" z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% q+ M" q' ^1 H: b) U% G P1010052.jpg . g( _3 [% r+ \8 K0 o8 _/ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' Z/ z- \7 q+ s/ V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: S. a9 }# D1 l4 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) p7 ~/ z" k# u: Y/ @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 b! M4 c  D, L  q, P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  Y8 N% f6 O0 {5 v4 a4 Z% e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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