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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& X6 n0 D# V# }! J' b
福神精华贴的通道在此!$ |) k$ b {) h7 s4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C3 H1 I! I( ~' ~. W2 h
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0 g" j$ ~: Y3 G! e有三个问题值得反思:# D! ]0 |6 [- M" V0 r5 @6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 |& ?! P1 J. H% P5 p. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) X1 ?- j$ p5 v; M q7 t' ^# d% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# `3 W$ v5 | R1 J4 k* e, V+ M& A" l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L* A$ a* n' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& t$ t% \ O3 s, \% x" F3、什么是天?什么是地?
! W/ U3 {) r" c( X9 q3 X3 {2 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 N& A0 d. J; I7 T3 w! I
. v6 r' Z- ]8 i9 z3 F) Z* v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R- c3 s# b9 y' h: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; m5 G; `; a% { C8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# k5 b# M6 X: u5 _# p5 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# I% K1 e P% ]% U% a& T1 z! q* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 w" C5 I* i1 _6 ~+ P, N. }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 g2 e0 {; O6 g
; s6 F% [, S d/ C4 m' X* J$ a/ ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 ~; U" }+ F J# J7 x2 T: g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 `0 c2 x0 ?; P* y0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Y% M9 J, F7 Z1 @( S3 Z4 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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