尝试“补天地”的理论总结

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查看78426 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 B7 ~( Q) y! U1 A! N福神精华贴的通道在此!
; k2 l7 n* x1 N- R. N8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 g3 H+ T% Y3 v( g, B# l- G& V9 @  q5 }3 h6 C
9 P( z5 G( l9 |8 q7 R% S
有三个问题值得反思:$ x! H; f% _2 t0 H$ P" A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" {4 i# [. X7 G. ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 K# S3 \! [: \+ G/ m" W" g- X4 r- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" b) J2 {1 `& E5 Y/ ~+ v 补地对比.jpg $ c; t9 `3 y, T# D
0 G' n& P+ H9 J& [+ }8 B1 @3 P
补地对比2.jpg 5 h5 [$ y. H9 p* `2 h$ e4 |9 f) e& ^( v

5 q0 @  E  z7 A$ _7 F+ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U2 x9 t3 M% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, I' U: I# t! W2 p/ {' Y! p1 z6 b6 k6 C: N( b
3、什么是天?什么是地?* E( Y+ s3 U" t7 B8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w# n. {9 ^/ Z
4 o4 a& H+ \0 M6 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  C. @4 p* P/ A( e7 Y1 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n: ]; t. W# v% w" K. V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x( w; _2 m$ k" p$ E: M7 z
! S+ [* K5 a5 O2 r* [. q
gainian1.jpg
' N$ e# c3 m6 W# F: M, g
9 G, R! C, y8 V% j) v  \# c gainian2.jpg " M, z! w$ Q) x- v

1 l7 D" z) r2 @! l gainian3.jpg . Z/ u' U; A; }# |( R
9 t' k; N9 h5 M& q4 q

% _4 \: T, I6 j6 v! y5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Z# q' y' L. V" L9 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a+ q* T9 B5 T, I0 f( K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Q3 [% i& ~; c, A3 R1 H- E4 j* o
  K0 [0 \' w) }
这里给出一个典型应用实例:' O9 f: ^2 p% ^) X. ?' w
9 h" p0 ]% Z, B/ F; f2 E4 m' D  Z
补地1.jpg 2 n# U$ ~& A, V' n, x8 Q
+ g( b; t7 e2 m2 E
补地2.jpg 2 e' T* \; y- G, O1 v/ `/ ]

5 O2 G  N) L6 k7 r  D2 A
7 R& G' L2 b, v9 p+ B  A2 p3 ^- f2015年新加入内容:
7 t, k- |, z; W  c( ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o- Y9 J( x) E" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 {3 h- t. G# P: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 i; e6 D9 E, L& i  @

1 b( M( Q4 J" |$ U  O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - q/ j* `7 t0 E" E' |7 k8 A- s5 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' Z# ]  v, M5 l8 O- h8 _2 r5 m9 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( p% [8 U) C: X+ G4 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, I9 `, Q6 R; H+ A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 X$ n+ D( t7 t( G, o/ B0 `: n
P1010052.jpg ' U: u1 t7 l/ w5 q3 c( F: r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! n2 R3 R0 d8 p' B- _8 H! x. u: B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. y5 `6 l$ c( y/ L; F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" |# ^( T, z1 D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' _. W6 C$ G/ ^" d. b+ _: |  G

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) I$ V' J% ^5 h! u# ?9 `. A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- ^+ E' `+ q& ~* B0 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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