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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 B7 ~( Q) y! U1 A! N福神精华贴的通道在此!
; k2 l7 n* x1 N- R. N8 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ x! H; f% _2 t0 H$ P" A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" {4 i# [. X7 G. ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 K# S3 \! [: \+ G/ m" W" g- X4 r- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 q0 @ E z7 A$ _7 F+ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U2 x9 t3 M% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* E( Y+ s3 U" t7 B8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w# n. {9 ^/ Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 C. @4 p* P/ A( e7 Y1 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 n: ]; t. W# v% w" K. V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x( w; _2 m$ k" p$ E: M7 z
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% _4 \: T, I6 j6 v! y5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Z# q' y' L. V" L9 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a+ q* T9 B5 T, I0 f( K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Q3 [% i& ~; c, A3 R1 H- E4 j* o
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这里给出一个典型应用实例:' O9 f: ^2 p% ^) X. ?' w
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7 R& G' L2 b, v9 p+ B A2 p3 ^- f2015年新加入内容:
7 t, k- |, z; W c( ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o- Y9 J( x) E" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 {3 h- t. G# P: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 i; e6 D9 E, L& i @
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