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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- Z' N$ I, | y+ l8 l福神精华贴的通道在此!/ b: b( E: q: x) g1 } }$ d% a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ m* o1 \% h" f2 z$ f4 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? I! U9 m7 D. a& v. h! R, Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- n3 y$ ^ E: f% S7 R2 ^ |1 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 `' \) P) j. d1 \3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# y( J' t! p. F4 t
% J" W0 a% W2 S }+ b. X0 J3、什么是天?什么是地?
$ N7 ~7 T8 g" V2 j+ H" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ J8 z r9 X0 [9 x& t- h* D0 x Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 M# R: V; v3 J2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \& m- L$ Y2 r3 l9 J# W t' @1 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 v6 x7 A& R1 B0 m. t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 k5 \7 g+ x; Y: A# W7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" t* P4 h5 r. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, p0 L) E" S# p0 H' Y( N" l1 T% G- n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: k4 r$ l4 r4 {) j% M4 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- x# j/ X: L4 w3 T+ u! g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 E- `* @ n& n! {
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