马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ m9 N4 x! K/ J+ S+ D
福神精华贴的通道在此!
! d" U3 t: j7 L" y: f/ G6 c( L& Q, Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }! v+ ^6 M% X7 E
1 B5 v0 s0 r( [6 J/ P* q; B9 c! W4 x5 {" u1 X- T% L
有三个问题值得反思:
2 {% ]: d5 l2 t, V* t! n2 A( ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' O# z4 O n" l& K- Z# T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 k) A. g5 C G% F- \2 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, x0 Z, N1 w# G' D$ \
8 y5 U* w' `. k' K4 l: Y% ]2 v* [3 C5 }9 Y) n- H0 M) E
3 b) V3 L8 j$ M
! q- o1 t0 B4 b' ]1 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B: F, Y9 X9 E9 q' l4 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 z, t" a7 o- K' Y- F
1 i' B ^* N4 R! l9 B+ K3、什么是天?什么是地?
5 e6 \6 K. o- g4 j. k6 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! X S% h" E' C0 e8 _6 }0 B, p& L3 Q. g, F" ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ^: K. b: O; \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 o( R) R7 I% X: J2 @1 O; n: _2 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U, `, G! z ^! K
" J. w3 F1 i7 k/ x
1 N5 m$ x# S& M) s! d* C; f
+ {/ J1 j( y- a: e$ B1 d
' M0 a6 v: G2 V. Y* v: [
8 J$ J+ O; T# e2 F
# A) z! x4 w4 I# K% {. ?9 ^ ]; S' o# n" G! r" {" ~: \+ E" U
$ x6 i! R m+ g6 O% B9 `* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Q; v- J3 o9 d2 ?3 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( U ]! g4 B8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M/ ~9 _ f4 b4 f: G" q$ l. t
) G6 w5 o* h* {" [0 @( L8 ~这里给出一个典型应用实例:0 P5 o; I/ p4 @0 `" F5 v( ]4 Y7 i
2 `% n8 p# H2 B4 I' t, G# z+ s, G
, T5 f% n2 C4 ]4 D* j x# r! n
! w3 C: m* B1 O' y7 `& h
+ g# ~: y4 [; c2 f. r/ e* ?" M; T7 A2 O2 W
' M& }/ i. O& A; d
2015年新加入内容: y2 r, x# P( R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 c7 d% K+ O j' X& a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W1 |' i, q' B5 ~; Q$ F0 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u) c/ u. p$ {8 f
' W& L h- h' g |