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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 {: b" a( L& g3 d: u! c2 r
福神精华贴的通道在此!
]0 Y% C) c7 Y5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 o4 ?% o7 Y3 P$ m有三个问题值得反思:. Y0 n' q6 O, D& z3 L- `6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; z* o; y5 S3 b8 c! t% \7 c5 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h! }, h5 ~ g* ~) d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 T% K# R- E1 z/ G( b! B) R' _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) c% K1 B8 j$ @- t* w4 v# B3、什么是天?什么是地?$ Y% K, I* [. ]( `+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' l9 _$ s9 [, ~. X& M$ D; A1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 q" v- T! J2 Y$ {' N) L7 W! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M- k9 B2 }4 e5 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V h6 L9 |* h& t
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$ }2 N2 Y E$ s/ v( a+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 _& M( c9 x2 F5 ~/ Y3 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q, x- v$ d4 K& w$ E% z9 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 O1 E9 F1 u* \& R7 q( R
" x, W. i8 l7 Q4 @" d这里给出一个典型应用实例:: }* H: S! ~* q
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2015年新加入内容:3 U4 e2 B7 J' x: T+ ?- A. F$ d' d4 w4 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: `8 l3 D( z A s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 m9 ^0 G" r3 }& p+ }. E- `7 v d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Y8 X: J a4 f9 C: k
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