尝试“补天地”的理论总结

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查看78393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 {: b" a( L& g3 d: u! c2 r
福神精华贴的通道在此!
  ]0 Y% C) c7 Y5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; V( x0 b5 B* L' G1 r! d, z: T2 v9 ^; F; y% Z

8 o4 ?% o7 Y3 P$ m有三个问题值得反思:. Y0 n' q6 O, D& z3 L- `6 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; z* o; y5 S3 b8 c! t% \7 c5 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h! }, h5 ~  g* ~) d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ^  p  \& V' k 补地对比.jpg
# T$ z4 V2 D/ U, A6 K, E
$ c$ x% a# S) }+ w5 ] 补地对比2.jpg
0 l/ H1 I. t, B! e! Q9 T" W0 H0 i/ t+ t/ h+ Y8 B+ k2 w( |: G6 r9 Z) C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 T% K# R- E1 z/ G( b! B) R' _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* |" H* v* C- H5 O" u/ h
) c% K1 B8 j$ @- t* w4 v# B3、什么是天?什么是地?$ Y% K, I* [. ]( `+ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ m8 s* Z/ _1 |. D$ `4 m
' l9 _$ s9 [, ~. X& M$ D; A1 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 q" v- T! J2 Y$ {' N) L7 W! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M- k9 B2 }4 e5 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 V  h6 L9 |* h& t
, _1 J' v6 ~% Y  m* P9 i2 d4 f
gainian1.jpg
# X; e5 i, r. ~8 |! c5 J! y6 y+ [7 p0 `8 L. f9 X3 S6 I: m
gainian2.jpg / T' m$ v: a5 |9 Z6 u3 e
" Y" a7 D! P# ^" E" E2 o
gainian3.jpg / Y& s& C$ P  R. k# S
+ V; }3 ?/ n  C+ A1 i5 n3 j

$ }2 N2 Y  E$ s/ v( a+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 _& M( c9 x2 F5 ~/ Y3 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q, x- v$ d4 K& w$ E% z9 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 O1 E9 F1 u* \& R7 q( R

" x, W. i8 l7 Q4 @" d这里给出一个典型应用实例:: }* H: S! ~* q

# m+ k  S4 s6 f8 O- ^  g$ W2 g5 e. i 补地1.jpg
* x6 p  g( `* @: H$ L  m4 K
- v0 `$ f2 N4 h& R. w, F, x 补地2.jpg
6 Z* y* Y+ `2 e; R' Z# I6 Z% \# C8 f6 V1 g0 h
( T% t! o; ?* @* D% ]) F( _: X. d
2015年新加入内容:3 U4 e2 B7 J' x: T+ ?- A. F$ d' d4 w4 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: `8 l3 D( z  A  s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 m9 ^0 G" r3 }& p+ }. E- `7 v  d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Y8 X: J  a4 f9 C: k
5 u& ^% t6 k* g9 I- V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 J) ~, c) X, U$ x. c; e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 Z/ r, q- E' V4 @, C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , S+ i5 m4 D4 Z3 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# f' T/ U3 f2 s! C  x: `* P& a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 K* S4 s$ b, \- n5 }, W+ \6 O
P1010052.jpg
' n7 D* d7 y! F* R7 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 a0 O7 H# o. K" {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 M! |5 c& G" I( R9 f; @- _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( [4 @( f0 P% b  t0 i7 h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 S. A4 P2 g* h" F# ?& r

& T3 o, F( w; U) ?- i. M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 k3 y( D( Q. [( \' x8 D9 ]( ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ t  {7 k6 E5 j: A! ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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