尝试“补天地”的理论总结

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查看76409 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! M4 G5 p7 c; x) l, ^2 L
福神精华贴的通道在此!& _: k) K# P: M0 W" C  c0 {% F7 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e& ?9 ?. V' G) [, Q$ F

0 B5 }$ o6 }0 i% w' B
2 t! b- _! Y" I7 h有三个问题值得反思:1 Q5 P  ?0 D7 y: }/ `' D; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C) f; O9 C3 b+ i0 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 X( |8 M* P! Z9 D1 Z7 j9 ^) c% M1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, R0 p' a' D' ^4 X8 m) n/ E 补地对比.jpg ( N* u3 ^* x/ U
% g/ ^% B- A2 Q" n
补地对比2.jpg
* ^! I4 a0 ]* L
, N5 H! ]2 U+ h( }1 H4 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 X8 g1 [0 l/ M) ]; P# X6 }8 F. Z, m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% r! v/ N) ?7 }# t! h; w
. d7 J8 K1 Y2 l+ r3、什么是天?什么是地?' t' R1 f) [4 `5 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Z' o. C; v/ A/ @+ C! {3 n# N* f) F: W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 x1 w+ i. {6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k  h1 F# e% i2 {  |% k: t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* g% u: H' m- ^$ W5 V
6 N, }# F2 L- @! e! G
gainian1.jpg / B9 U% E' u* ?; a# c
: g4 h7 t/ G+ _. z% s9 ], U) A
gainian2.jpg
- i5 @- c' E: s3 h) i" t( G4 `2 V4 X' S. `# ~# b! g+ [
gainian3.jpg / s4 n; s% K0 y: j7 J- L

: Z2 a: V3 s8 }3 ~
9 {$ R, V+ n+ v: W7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" c1 @2 T2 ~1 A& C- f) @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( z' [, y; j- M0 v  P  \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: q9 R0 q1 k' M& _+ ]
5 k9 m6 B( j* K* M
这里给出一个典型应用实例:3 `, h6 @$ {4 b. m6 q! _
, Y! M' d, O. a
补地1.jpg ! e# r6 I, P7 c. e7 c

9 `! T" t+ Z9 {% ~, P: l8 l. @ 补地2.jpg
: o! f6 v; u3 J  u) [4 Z* c
  }6 ^& Q( |2 `' ~& P& r+ T+ I
2015年新加入内容:
* c# C( }9 ?) a" ^& ]4 {0 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B6 y  @/ X: O- m: h, p0 P6 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# @$ g; n' `% j# d! w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }6 o4 m, {1 \6 @
& T7 r" q3 v' j6 W5 j$ u9 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & g! H, ~1 v& X. T, X: I' I2 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 `5 ^- \  V3 ?5 w* F# \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 r; c+ R- ]% y4 e' T: j* k7 `! Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ G* \2 E- a0 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# H7 ]. D5 z+ `8 \: s. l! S
P1010052.jpg
. f. q5 E, D7 V/ m' l. a0 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- D: ?; `2 p0 D* q& `$ I( ^, ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ v% i& G4 M+ T+ c3 V& s$ R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) i% c2 [! S9 [5 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* m$ @3 d: j& C# T* ~1 ^7 z: ^  I4 x( n1 K. h; W+ U% ~4 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- J9 f2 q2 p% t, l  n' S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; W/ l8 Z( @/ u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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