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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! M4 G5 p7 c; x) l, ^2 L
福神精华贴的通道在此!& _: k) K# P: M0 W" C c0 {% F7 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + e& ?9 ?. V' G) [, Q$ F
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2 t! b- _! Y" I7 h有三个问题值得反思:1 Q5 P ?0 D7 y: }/ `' D; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C) f; O9 C3 b+ i0 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 X( |8 M* P! Z9 D1 Z7 j9 ^) c% M1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, N5 H! ]2 U+ h( }1 H4 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 X8 g1 [0 l/ M) ]; P# X6 }8 F. Z, m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. d7 J8 K1 Y2 l+ r3、什么是天?什么是地?' t' R1 f) [4 `5 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 x1 w+ i. {6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k h1 F# e% i2 { |% k: t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* g% u: H' m- ^$ W5 V
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9 {$ R, V+ n+ v: W7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" c1 @2 T2 ~1 A& C- f) @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( z' [, y; j- M0 v P \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: q9 R0 q1 k' M& _+ ]
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这里给出一个典型应用实例:3 `, h6 @$ {4 b. m6 q! _
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2015年新加入内容:
* c# C( }9 ?) a" ^& ]4 {0 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B6 y @/ X: O- m: h, p0 P6 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# @$ g; n' `% j# d! w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }6 o4 m, {1 \6 @
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