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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" K1 R' w* E+ f z2 ~; p" w
福神精华贴的通道在此!
& t- Q+ X& ^) V" P* i7 @/ X jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P9 J" k# h( h8 a
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有三个问题值得反思:
$ g ?3 g: N6 J4 L* X' Q+ |5 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# v9 v5 d; u1 F/ C$ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 w* L4 d5 P1 z9 I z$ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" u0 L5 v% |* C& R n+ P6 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, }' \6 {' M! m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' f2 J+ ~4 \$ ?8 ]1 b6 I; c
& o) `3 l7 H. z5 i- }+ u& D3、什么是天?什么是地?
6 p9 i8 j* D# r% [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" \6 G/ U2 v/ {& i) q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# R% g! i# e. V8 @" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ i$ h9 @8 l. u" w4 g* H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F x/ y3 g6 j+ H9 i3 V5 W& I
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" W# G; T! S7 W, h# Y5 H; M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]0 s" c/ w* \* ~" p: k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( z7 ]7 g# e! o* M- @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ~. t P5 _8 g9 s6 p这里给出一个典型应用实例:
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9 b3 Q! k) f& T" Y' f2015年新加入内容:
, r% _; n* ^4 G9 L; p2 U+ b0 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 k9 s: H( b- I# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* l* j9 H7 [- w/ e& N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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