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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q {& B5 X1 O福神精华贴的通道在此!
# b# k0 c) e! f/ T8 L5 C, H3 i; }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 G* l( S0 r3 k, l
4 @: U7 v n$ D( v2 K) @% l, ?$ L" d. B1 I! S) S/ R
有三个问题值得反思:
: n! @2 z3 ]' r5 z* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! P: D7 B b* H) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
S0 _6 A8 N, N" t; W0 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- a: t+ P* e0 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# \' V* V `6 z C6 z/ V' b8 H! [1 H7 V! ]' @: ~' g2 s/ F
3、什么是天?什么是地?0 s% K7 G. a) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ~, D# Y$ l V6 X4 S
8 j2 V! \# h/ o. H& a: M* j4 j. _6 p4 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E& c- H( `4 [ p( \$ A2 A$ m/ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i w/ [+ Y. w+ W3 U8 @1 k P3 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% s/ r; N& w! G; ?" O( c Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F$ V5 M: X7 d4 t* \' i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! M* k& C O0 Y/ |- m; Z
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这里给出一个典型应用实例:3 W; i( Q3 p# s+ N* l
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4 d, t. P% Y% ?
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2015年新加入内容:
g. Y2 U$ H3 H+ c* |- Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V3 }8 q& e& ]# c; f/ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 S' F& N; @& x3 S3 P# l2 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. j+ b$ J, u, N$ l; K
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