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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ S; v5 y6 }% f( y- F, {7 }8 {3 i/ E福神精华贴的通道在此!
+ Z, a, S! S, z6 d5 h5 l" @* thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! D8 L; l9 o' H* n- K9 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 `+ A1 {5 K) t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) p! E: m. w: f9 \5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 D! k6 z, ] M* R: U
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: X6 a, |! k0 u* |6 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Y) R. l1 l( [! Q' B' t l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( {. O6 X: G1 c6 o% S; C! M
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3、什么是天?什么是地?
- ~, k" I" d7 h1 A9 N8 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ l4 B* b/ E! J. j
$ B% G2 i0 P2 ]* A2 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 J: Q2 x) ~6 N5 b, z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. C" G3 I& e) {4 ^5 x* N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z4 o- I8 x: @, ]% i, j6 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m# F# a7 N- v5 _# @$ Y' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; \- c ~. s+ c( v l" W
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这里给出一个典型应用实例:
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; ?7 z. k& P9 y' H* \1 r2015年新加入内容:0 e6 Z' N7 k& B* m* p% W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p; U+ R' |+ D, X' W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' c+ H$ S; d+ P1 Z- s/ l) l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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