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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) P" u! D2 K0 p" c0 A福神精华贴的通道在此!
( l! d5 B# F6 W& f4 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ \1 V: q# g' x* R) R. T, v
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有三个问题值得反思:# }' b+ T/ N( [2 I. F$ Y0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 f; [6 q8 Z1 r# b4 t0 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {) C+ t2 z. @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 p3 i! g! L+ B5 V1 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, \( t# O; w; r
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3、什么是天?什么是地?
; [% H: X/ P" k- _+ X s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( r: K* g, a, J; C3 t8 g1 W0 ^
/ ` {* ~8 ]$ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( t, L8 d4 d6 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 w6 [; a1 p* J0 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' ^ v( p `# G: A8 A+ G1 v: K! Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ _3 A6 O3 c i2 s1 E4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; O; \% a/ Y3 X; F7 E/ z$ h/ @9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L7 M, T6 F2 ]3 [
1 p) e/ h _, [7 U4 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: ]1 [/ f( U6 O/ @- H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# f: L7 c+ Z1 N5 @' w2 o& R' S# |/ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. S: l8 z4 o& h, _6 W5 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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