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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 W4 `& z# f7 Q2 Q
福神精华贴的通道在此!! S; r: S- ]5 g8 u4 j3 K7 b6 J5 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ~6 Q5 D7 s3 u. O% l
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有三个问题值得反思:
* ]- J0 c; w/ O+ _' K. v+ J" i' J+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( w2 Q4 e# b" @2 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 M1 X, x' D X1 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 I ? E1 e5 I& n. t) |
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( ]+ {- e5 }4 w& x: O1 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# R4 z/ Z$ s$ ?0 ]1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. X/ s$ E, P: U+ b& o6 I5 e
1 q6 j, F" ~ T2 b; s3、什么是天?什么是地?* s! r3 p$ K% K) w3 s' j8 J7 T- P' d: |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 B# l0 L/ O) C; t2 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " T9 T( X+ Q3 Z, D7 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 s5 K. ]$ R! C! p) V- T; k+ T& o) R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; J7 G2 Q% S6 |! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _! E' d( y. ]& \) D0 _* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. N3 E7 W- L7 Q6 o这里给出一个典型应用实例:' Z D& O) W% R5 h! r- J
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2015年新加入内容:
' M- I) I% r: p" G! ~0 L, u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- m; P" q% C1 ]9 i1 t4 T! G/ O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: {8 c2 A! Z j' R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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