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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v+ Q4 d; s5 `4 F/ B: z
福神精华贴的通道在此!* q. b: s$ @* A, S) W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 O( j* R. W2 m$ r! w# f& P
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有三个问题值得反思:% n+ M: k6 S' i5 w8 R) t- `# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
F, B6 t4 E1 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ A3 j3 y0 ?; j4 G7 h/ `4 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% e/ }& |* ?, Y! ^" v
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- I$ B% R/ z0 P8 v( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x9 K$ H8 V; S7 h- \. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n" r# ?3 P! Z
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3、什么是天?什么是地?$ T3 x u9 H" L1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B# u3 o; [; y6 k0 h
9 V! [$ I% m- U8 I* b0 o0 C' H% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 t) ]) v) d) {6 }) ?3 G# E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 |5 g' s7 E* c: N& A; w( {1 z+ F7 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: n" ~$ Z% z. ^2 L& ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% o$ v' y i. p4 {; K) ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( \6 v2 e4 ^; ^1 e8 ]5 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( F, }, ]& l& i: d3 `
* g/ K8 ~0 D% c: x' k这里给出一个典型应用实例:: F1 o M. ~2 C L) n
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5 R7 D6 x4 c o& U$ [2015年新加入内容:, Z; l0 F. F, `; E, S3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R% |9 e) t) W, W4 R: p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- b- g! }" u7 X4 E t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 N! o; B3 M4 g, a/ N* i# w; B
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