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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 v# m. \" e1 R' @福神精华贴的通道在此!
5 T" P% C- f" E+ ]- d& Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. H6 v5 b9 E |1 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 o+ M* ]. Z- B( h( S$ A0 S9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 A" D7 X2 O; w: b# G7 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ z8 E3 _+ \( Z2 a& W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( R S) Y0 s4 }: v& o4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 b1 { a1 _& p& x3、什么是天?什么是地?( @+ K/ G* F4 q$ s: y [; U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ]" ]6 D. V- k6 E( B" S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * @( H- f0 y/ B& h) ~; {& o& ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n2 t/ u8 ~& C8 O- @
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9 @0 z0 x/ h0 [4 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ q) H9 u3 ~/ F* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 v8 @9 c3 c6 o# U5 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 \% C' [# c" W3 ~
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+ C" B- W; e. x+ p2015年新加入内容:
- s+ j. {3 ?9 B/ q3 T: Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 t p$ W) ^' d7 A3 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. x$ L0 Q' z) y1 j: g% B- O9 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Q, l" N* f R% g w* n
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