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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 S+ J0 M+ U3 g
福神精华贴的通道在此!
& B. i- o \! N: W2 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ ^) _4 Z; F- ^有三个问题值得反思:
4 Q# t+ r8 {" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 z; s) T7 t6 b0 F, P& S+ G( o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ]1 ?& T. n/ d3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ N8 j$ q7 G! [# n9 }1 }8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# o. M/ o( H, Z$ q( ~3、什么是天?什么是地?% n9 Y, P e* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 D. i2 j1 B& b8 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ?# R6 a" _ [7 M& L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [/ W" P6 S& f! b3 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h0 T6 @8 y3 c' E! T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 o* N; g' z5 y2 A% x7 M6 Q2015年新加入内容:
6 z# h4 I% T ?4 E9 |5 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% d0 U+ m6 v8 [4 T. z5 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Z# \' h6 V7 Q- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ [6 m) L0 L* I5 Y" C
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