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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( W9 \ E" K. @$ U% [' ]% R# i福神精华贴的通道在此!
- N7 P7 {, S; ^% _" u/ l1 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% s4 H! W+ {0 y" y8 ?有三个问题值得反思:0 h' z, K. N |; M8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w9 J) Y; ?* q' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 b. Z8 v, G: M& X" W0 i8 [. T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Q& _9 _4 |0 H0 G9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 V1 N6 [/ J0 n$ E& C3 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z( z8 W- o- d% H
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3、什么是天?什么是地?
1 e0 ~* A: m; H8 D! J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }, u$ Y* J! K; e1 G
/ F8 r- r7 r$ F' W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V8 f6 G- M8 U7 H% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T8 J3 D' M; \% W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. @* }' ]; O' u. C2 m1 w6 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ }% [" O2 i0 Y U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Y x+ t5 g8 v5 [4 u/ n+ p! x$ }8 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 j6 N) c. u5 {9 G2015年新加入内容:0 q, B2 n+ z9 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ e4 s4 G$ q- z8 u5 @: z9 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" l7 H3 I- P# [3 y% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' e. R' y( @7 e- M5 x- o
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