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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A2 |- o9 `2 \6 N福神精华贴的通道在此!
! X- Y1 j; f( h$ M5 o; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: Z& ?0 ]8 q& _$ _. \! v+ ?1 u0 j/ {5 s5 U
: v" v! p# b$ Z% B
有三个问题值得反思:
, T3 J8 a% ] l/ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- u2 _! M4 f, l- H& b; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U! [5 g# Z! k: Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- F- M$ g( E0 {) m$ d% B E& `3 |
* U) ^: P+ C7 @) t# R
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: z5 Q, s; k1 h, L1 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 I3 y* b3 s0 G' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# W# O: q+ e# w& Y9 c$ j3 v3、什么是天?什么是地?7 b3 Q2 w0 Z+ C" \8 y/ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 h$ S- Y' W; b4 K7 t5 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& _+ q% g8 d8 |4 J, u* X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Y8 k- Z& z8 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 [ T1 Y2 m* J; p0 J4 ^1 S. q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# a7 P% ]+ f! j1 m3 c& i4 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' p: S/ w9 }. h$ H' k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. R z, d/ D2 O- Y! Q
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这里给出一个典型应用实例:: t. a( S3 j H; S8 L# j* f4 l' _
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2015年新加入内容:& N4 a+ W. k4 n! B _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& g5 p: M0 s, w k2 V( k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ~ i/ F7 ~- d+ V0 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 B; ^" b( U7 g8 V+ V
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