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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y }. O. [6 O/ y: i3 W2 z& Y: I
福神精华贴的通道在此!$ n+ |( w' X. n% s" L, j" B0 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- @/ C- a. Y2 _0 o1 q* F- F, ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `, R! k" W9 [# e; e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ |. B. R' y% }* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 j4 V* {. m% G# h0 {' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V4 y, K" L' v0 z. T" P+ y! |: N
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3、什么是天?什么是地?8 m4 d; r8 R; Z$ w8 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B! i1 o+ y$ z6 H) p9 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) S+ _4 @/ k) ?* S" b V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k1 F, D/ b7 K& Z6 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 z" k$ O! X/ {
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5 u% I6 A' N) E4 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ K/ n. a- y7 x# o. z( G6 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l2 d9 Z- G# m$ H5 u+ G1 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& e! o2 `. `8 ^1 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; _9 D! ? a& Q% d$ W3 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y8 L0 B0 \( e7 n, l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% {6 X6 W8 v% r+ Y* L- Y; P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p) S1 {$ O9 e# t
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