尝试“补天地”的理论总结

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查看69319 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y  }. O. [6 O/ y: i3 W2 z& Y: I
福神精华贴的通道在此!$ n+ |( w' X. n% s" L, j" B0 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 u/ |) B  e( Q( R0 ^7 b) {/ z) o! `& V( L! j4 m* G
3 R: d* Z: j  F
有三个问题值得反思:- @/ C- a. Y2 _0 o1 q* F- F, ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `, R! k" W9 [# e; e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ |. B. R' y% }* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' n* f/ e$ d( O" H9 q# Y$ ^ 补地对比.jpg
1 I/ O; B$ r: w
7 o  B: P% b% Y. Y 补地对比2.jpg , Y( ?2 w2 J; `4 Y6 t( X6 @
) w3 @1 u1 Z, W4 M; W3 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 j4 V* {. m% G# h0 {' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, V4 y, K" L' v0 z. T" P+ y! |: N
+ B+ y8 i$ r: d5 W
3、什么是天?什么是地?8 m4 d; r8 R; Z$ w8 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B! i1 o+ y$ z6 H) p9 g
0 ]' P, {1 X$ z0 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) S+ _4 @/ k) ?* S" b  V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k1 F, D/ b7 K& Z6 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 z" k$ O! X/ {

2 E$ v+ ?8 w( M) [ gainian1.jpg
6 h$ u7 n$ L% f2 b/ u0 i+ @+ j- u
% s% D4 Q$ Y- m# Y gainian2.jpg ; G1 U5 P3 P+ S' s! ~, v3 ^3 d

) Q' f7 m' B) W! B gainian3.jpg * |% ?* V* V3 V6 [9 j+ e4 H: a
6 H- b4 ~# l- }

5 u% I6 A' N) E4 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ K/ n. a- y7 x# o. z( G6 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l2 d9 Z- G# m$ H5 u+ G1 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" P9 A8 K  x6 L6 n% h& m1 a0 [. V4 D
& e! o2 `. `8 ^1 v这里给出一个典型应用实例:
' O; |' {! X* f$ p2 K$ o# B% G! H/ q1 d
补地1.jpg
8 y8 V) C& F8 Q( G0 ^: a4 i( P- {
( u- y  w- H0 e( B$ g  }0 F 补地2.jpg . ^8 w# D( `! Q2 I
( L5 T2 V0 S: t0 v" w1 D8 ^( X
4 E4 w5 j$ a4 s7 `" o! f
2015年新加入内容:; _9 D! ?  a& Q% d$ W3 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y8 L0 B0 \( e7 n, l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% {6 X6 W8 v% r+ Y* L- Y; P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p) S1 {$ O9 e# t
# ?: P- @$ o0 p, ^/ m' J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) ~& U8 r8 K* h( v$ l- D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 H( b8 z& {; I7 t! q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 e5 J/ l0 ?$ o6 X- i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 c: W3 ~" `/ n, y$ b5 P$ J3 {, K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- L8 f  h6 \) e. q- `; z% l P1010052.jpg
# v0 P* V# w. F3 f) [; i9 k7 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' l1 L( l1 m8 Y0 t+ [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( @* n1 b9 G" D$ |7 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' d! S! b" P7 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 ~& r' p6 y# P/ n- x# N2 P8 B* u
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 C) ?% u! b; B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 e! k- P  M9 W& K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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