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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( j2 ^: B$ B6 b' ^$ {- i福神精华贴的通道在此!3 U" m( x# }" b, Z+ F5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' u+ O3 m! x8 \2 K% l. I5 A
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- d4 X2 [% _7 U, [! b5 A; i# Z有三个问题值得反思:- r$ n7 N" v+ @' W6 X( V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, W* J6 j3 N+ \4 p7 M+ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' t B( c7 Q- y$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; p8 B$ b2 ~, p! _4 k9 I, ?7 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( \3 p+ T4 t: z( h& b1 r2 y5 Q3、什么是天?什么是地?
% p* e9 C W" G D o | G) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" B6 @9 \5 x! Q1 }, s* X0 Y5 D2 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, D! i. x; Z; l9 d8 F/ _! E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( T% D6 R1 Z+ f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ` R- F7 z6 g; I* E( Z- D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 o% P& K0 M. \; i7 | q6 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 g7 O( N! g; I# m, }9 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! A' X' L' m& F3 W这里给出一个典型应用实例:3 D: D1 F- B B# l% W3 f2 }! I5 N
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4 {* P7 l& _# X+ W2015年新加入内容:2 N1 S' U5 u" C7 W; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% a8 a/ {% e/ j$ u* d5 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, a5 U0 q# }1 H, S9 p0 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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