尝试“补天地”的理论总结

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查看78193 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 o6 Z1 F8 ?" O2 V8 _
福神精华贴的通道在此!$ ~+ f6 p( k8 W  m+ A2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 I/ S3 v% z4 d  r4 p) l* N
$ R- ?3 }" {& q( D' O- s3 P1 \: T' _/ w
有三个问题值得反思:- D5 A) {1 h; @$ K! y" _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n$ m* C1 z3 \& A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 v% p$ Y! e7 n& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r! n& }# p! z* i/ _: c
补地对比.jpg * l, k- D- x2 E1 c( n7 X

% F# E$ W' o8 f& S# U9 Z' R 补地对比2.jpg   v% r( q- s+ s  I7 ?
# w7 w/ Y3 t* s# M/ B+ \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; k% ?. G5 ]. v$ M( H& j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F- x; K+ j. V$ K$ `

# t/ r6 ?$ b) `0 X9 l3、什么是天?什么是地?. Y  \) H) D8 Y( H5 g5 S: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 Z; D. F6 @+ _; t* F
* y0 X# _) F0 q% G+ Q0 E- c+ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |0 T/ T; ?( o- h  S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q0 Y8 x4 D2 N* ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 b& o7 x& a( d/ V

; C5 ^4 `( d, } gainian1.jpg
# S6 s, [6 H6 G2 ^( n. O' K9 Q9 [, `8 Y7 N
gainian2.jpg
) p, n" [5 a, t, ?
* O8 D% K, R+ L7 z+ w) \1 _  r gainian3.jpg
7 Y, E, k% r" f/ l' e" C/ E8 @
7 s" a9 ~1 Y) r
' c4 ?6 V; a' G; i- X; ]2 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ `- m' V- r- I) P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( p! J0 w) q& e4 G# c; K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 [: M* X8 {, N& J
6 }4 R) A: d& W$ [8 E/ O/ w" J5 K) V这里给出一个典型应用实例:
* \) E* b+ J. q5 U
% Y! M( t/ n2 N: \6 x9 p/ Q 补地1.jpg
) }3 ^0 i6 U, q4 ^* H: F0 h1 ], y6 G, r7 m2 x- H0 [
补地2.jpg
0 j* ^7 U) o% [- @2 Z- L; T
+ H4 Y( \& ]; v: P  d! x5 e+ {" J4 ?5 B+ R1 y) g' e
2015年新加入内容:
5 z  f  r& F' B) C* O3 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 v( j0 \' E; U+ |1 j4 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ @7 `1 J) n5 O; ?% ^( M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' ?6 h; O3 Q) t8 C0 f6 p: @3 r
# l$ K( p$ \. N1 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . [( q1 H) y& J1 {+ k: ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 G  u5 u* c( @/ Q- c# V0 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 K9 l' Y' `, F. H, ^4 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 V2 {7 b* d7 i4 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' U: V* P7 L1 O, t$ q& b" u$ N- o P1010052.jpg
) L! l: E0 F4 K& v' j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  A* ~# y( @0 Q6 V: J! n# H8 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 D. M9 \5 ]" w( O1 Q% X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" k" I, u) k1 T. K0 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 \, y& l  G8 w5 v7 e# T* r6 K
' F* v% A, d- z/ E3 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 t* ^9 f( c0 W# [. m: \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 s/ G! ^+ X# A- w' O( g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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