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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 o6 Z1 F8 ?" O2 V8 _
福神精华贴的通道在此!$ ~+ f6 p( k8 W m+ A2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- D5 A) {1 h; @$ K! y" _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ n$ m* C1 z3 \& A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 v% p$ Y! e7 n& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r! n& }# p! z* i/ _: c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; k% ?. G5 ]. v$ M( H& j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F- x; K+ j. V$ K$ `
# t/ r6 ?$ b) `0 X9 l3、什么是天?什么是地?. Y \) H) D8 Y( H5 g5 S: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* y0 X# _) F0 q% G+ Q0 E- c+ \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |0 T/ T; ?( o- h S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q0 Y8 x4 D2 N* ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 b& o7 x& a( d/ V
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' c4 ?6 V; a' G; i- X; ]2 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ `- m' V- r- I) P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( p! J0 w) q& e4 G# c; K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 }4 R) A: d& W$ [8 E/ O/ w" J5 K) V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 z f r& F' B) C* O3 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 v( j0 \' E; U+ |1 j4 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ @7 `1 J) n5 O; ?% ^( M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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