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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \. i, Q0 g: [8 L! d; _! X
福神精华贴的通道在此!
/ T- k; H' U# W; K* Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [5 h! r6 N$ s) Y0 S- Z' x) |
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R Z6 K" J! H1 p) r' ~" h有三个问题值得反思:
2 }; z3 }% \! X, ^) |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" T+ R: ~0 y0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* G8 c) J2 m B; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; \, m) i# Y6 a# w6 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d' J0 N6 R0 H, C, w, a, [4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! E; R( l5 J4 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 y/ m! d n3 j+ P6 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 K# p% E- q) R2 A" d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 |6 R6 ?$ n8 a+ l/ _) ^( l4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O- a- v5 L! x! g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e; g R/ U! m* q3 I" |- \# }- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! l8 i. r% i# ?# S/ ^
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这里给出一个典型应用实例:
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, C% d5 K# W; f9 O$ r2015年新加入内容:
& x* C, J9 n4 ^' ]: \' D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 l! g: R- l+ g6 w u% h' |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ]& P3 I, G/ u/ O/ [7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ |0 G) A/ ]. ?5 f; [6 C2 ^
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