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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X& R; P# S$ a; S. M9 X福神精华贴的通道在此!% x% l. N2 O/ A' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s4 b. j& ]$ n5 W
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2 k% M5 \, c0 u- V9 U/ q% Q* H5 X有三个问题值得反思:1 ~, v V1 s! T, b' u7 m+ N2 r& H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* A. P+ k/ k3 n( o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! @4 V( K; x) a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( S5 H9 U O7 m5 [, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! h& U. v# W1 B& Y, [* V. J; k5 g( C& t3、什么是天?什么是地? U4 k" q, g1 c) J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# ?( A7 ?8 S+ J2 W) S F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, o$ }* X4 U! a( C; n0 Z4 n! f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
v7 J" U% W' x% Y/ I& l* I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 x1 d6 C g8 w; I+ l1 P# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 k* B7 P: [! D2 {8 \2 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ V7 B& s2 }+ N: U
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这里给出一个典型应用实例:
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" f* L" l( ], q, y, F2015年新加入内容:
! c5 T8 A0 @6 F5 m5 L9 B2 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l6 B* i }# B% h1 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I- I: }8 D2 C. O4 I+ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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