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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: _6 }. v/ O! v; S4 @7 G. s
福神精华贴的通道在此!' T+ x8 S) b+ ^; M3 M( `9 O1 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 u, ^, G0 u M4 Y' o* F8 n$ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" U0 R7 G$ ]; ?( \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c. N6 p( l5 L" i7 O2 L7 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% _* K; ^1 V2 o3 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T. A g$ ?4 y e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 G0 m/ V8 s: Y& w9 r5 Y4 S/ D/ _3、什么是天?什么是地?- d; V# v ]. C5 |3 z3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 S$ d2 c+ E6 o1 x0 e) {6 ~
: H* g, l$ p6 t, y3 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s" T$ [. y2 C5 P5 g" {, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E9 f- J0 J" T. s: Z& q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 \$ J! Y* @" |' {; x0 H v. ^9 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& _, u# c7 v f- F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" U* J0 k' ~; v) G. ^8 y. ?; H9 P
8 h3 C {! b. \. E' N, n3 j% n这里给出一个典型应用实例:8 q0 B3 A: q0 Q5 ]% N/ a5 e
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' o. ]: E8 c$ L8 g7 `2015年新加入内容:5 K" F! \( @4 c1 G5 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ l8 R1 g! T$ z# K* i5 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Q4 K2 `/ |9 S; n( z: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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