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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l* F7 o" Q6 a' ~0 Z
福神精华贴的通道在此!( o6 \- m8 s4 o, |5 ^$ a) G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; ]0 L+ N4 n1 q: W0 T7 i/ Y- r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) P: B/ g) a+ T+ ~0 @: U5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" a9 C. R6 B9 u3 `/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ u% f' b x" g6 V# k
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9 H# p: M# ^5 A! B- V; ?4 {# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; i7 ~( n' r5 F; A6 O1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- k4 x1 ?' N, A/ Z0 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 h. }5 q/ r9 D- Y f+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v! m0 A/ I+ i$ u8 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p: @+ z, p9 O, d2 T
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\3 X5 I( Z# q3 r! r+ @6 [3 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ C M' [% L L9 x" y( n- P: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ]4 T* Z( v! ]4 ~5 A, ~! }4 w3 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. K1 n' E1 W V+ O0 p: g+ M+ m2015年新加入内容:4 b" s- M" n4 H. p2 j; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Y8 |& F! n$ M" [1 h4 U% Y" u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
z c: o, }# B. Q; x6 Y' \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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