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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; x) P0 n1 t. n0 n1 x8 `2 ]0 U& J福神精华贴的通道在此!
* Z4 Z, ?' p! r- H* qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, I; _- D# a( ~/ G8 t0 V: a有三个问题值得反思:2 ?# J- L, d. s# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 `! m/ `$ M# i$ [- `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( s2 A! z' O' N' o1 l; s5 w s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ P/ Z0 M+ l( }) E" f. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 o1 U- n; j: `' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) y( l1 e2 [; G3、什么是天?什么是地?
$ Z5 d0 J- t, b3 {3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! p' m0 k; g) f/ @2 i8 i, H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M' e/ s6 f7 |% W1 T# }6 L3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h% Q( C# Q9 x0 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" G/ N- ]0 d; I( N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, M; q# p! \$ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 I5 h$ E7 W( j1 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 N; U% T' D% ]6 @4 Y: S这里给出一个典型应用实例:/ v# c Y; c$ `/ q* h3 K. e
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9 r% Q5 E7 ]! |: }2015年新加入内容:" R" w- r5 I1 {1 J* ^% l1 N8 h$ f6 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A5 I$ h& z1 m5 }1 D# ]9 H% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E* g. [5 X; e5 }. @6 o9 ~! l& n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" v' F' W2 q' f7 c, R7 ?7 Z
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