马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 N& ?' p9 U) s8 `; X
福神精华贴的通道在此!
1 M1 q8 B4 e- Z1 D! Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 }9 o1 V7 x+ i+ c
4 {: J+ a2 S$ r( s' l2 n- ~- Z6 Q
' ^! L( d+ m [6 o! h, I: h5 p
有三个问题值得反思:1 _ d% S& v ?- d, l0 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f, {7 m! b4 M) g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ^ q9 ?# R% i' G# H6 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& D5 ~+ k1 e: B! Z* K' |0 y# q5 D
: N8 n$ ?$ ]2 N( r/ W
$ M6 a7 q# b! A7 F. j6 U3 i
* F* t8 E- o: B4 Q
' X+ ?$ ~0 y5 A7 @; e) x( B3 }& Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) m; t! a/ k$ i0 Q. P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 I) x. ?7 W7 ~' n5 {# T+ E
, r3 O# R# e% u. z o1 r0 g
3、什么是天?什么是地?) h6 q: V }4 a4 Q# e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 x [$ x: c) \! C- U/ h: E! z+ n+ j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ Y% Q/ j& B" A7 c8 p/ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G$ C2 g7 y3 @* B6 R- Z) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 f- m) x3 r; h( u% z8 G6 i
0 g3 e1 I& K1 V/ F
& u# K- {0 d. F7 M
" ]+ v. ^5 J7 Z8 @% M
; o+ m' e: \1 ^5 b
' G3 ~2 w/ Y( x# t. t+ A" l1 o
6 ?; Y2 n# L3 d, ^+ Y4 B
' d% I' O( }, i1 N
. t7 P1 h$ \- `4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" h, w1 j8 ]; W! J5 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: K5 ~# c+ q# I! b# Z# q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ P. e& g) A% [* h! k g
$ ]. |8 U; w9 B+ w9 f/ v这里给出一个典型应用实例:
/ H7 A" R* K! {- ~7 _0 Z0 N0 t& n
: v1 ?5 s! V: H7 V- G
8 j5 X$ d& ^# y, ?6 A7 W0 I( `
* p- @, G" K. K1 u: ], W3 X: f @$ J6 q0 d
K2 Q" L! n# k( ?5 A2015年新加入内容:. M3 E% G2 ]) } h% \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n' y2 ?9 n" k: y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; r$ K9 o' _; D4 Y2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' {0 O* i8 _1 i& x% z/ e
. j' l. G* l3 } |