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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Z. l# B9 T K" t6 {& b' E' X福神精华贴的通道在此! f- b! A5 x$ Q( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - K9 M c- U9 W" i
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有三个问题值得反思:- z7 j, ], P w9 G0 I1 [2 c- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ?/ z$ `- C* t" C, F. e! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ j/ ?2 V) e1 F8 x {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 h" _+ M1 t% g( m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A! ?; U, S& b( q6 K% @% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 |; ^; D) u A; Z* y
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3、什么是天?什么是地?
5 g5 U- C5 p3 J% c8 h8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 y9 v: I" o8 M' O- Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 u4 b8 H3 M# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t+ [9 ]; M i X( e, H2 O8 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) p; t7 w5 [2 Q# u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- f: q$ L Y' k7 y2 o* K8 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. G, D1 g; U( W S5 F* i3 O. o5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 U S* H. k- M G2 I8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ^+ V. T. a$ D+ `$ z S4 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 E7 m' G5 Y) ]! B6 W2 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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