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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j q) R( b6 }# K
福神精华贴的通道在此!( _8 I1 f; `( n7 @/ R2 j$ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : H6 D' U+ O |8 D3 C4 j/ j$ g
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有三个问题值得反思:* L# R- ?8 B1 q& i" U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i1 L/ i( r, z j: r" Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 o7 H/ v9 I5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Q1 G- q- R4 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 e2 Y3 S8 _ @5 H7 h/ c
1 T& _& D# u$ v) v! v& B3、什么是天?什么是地?7 A5 r7 R5 h, R( s Y9 a4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l5 n3 p# m% j9 E
$ _4 E9 H ]5 _ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ p8 \% Z+ N1 L: ]) ~6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 [' u5 H8 u4 u7 O2 r& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 O! K* E7 u! v6 M0 |* a$ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 m2 {2 O4 O7 O0 H# x3 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. `8 a1 M4 b6 D) v/ X2015年新加入内容:
- \4 Y* ]& n* c) r. X# t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 \5 z U1 c" }1 O; X% r" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y$ [& D. ]6 W1 Z& }8 L" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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