尝试“补天地”的理论总结

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查看69429 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j  q) R( b6 }# K
福神精华贴的通道在此!( _8 I1 f; `( n7 @/ R2 j$ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : H6 D' U+ O  |8 D3 C4 j/ j$ g
' ^& _' W7 k/ k! ?
4 l) E0 w8 k6 i4 h, N
有三个问题值得反思:* L# R- ?8 B1 q& i" U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' i1 L/ i( r, z  j: r" Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  o7 H/ v9 I5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: K0 X. ?) W& _6 k6 N: G+ i) q 补地对比.jpg
* ]* B& x" u1 U% Z3 t+ m& g
' r3 G1 K6 {. M- ~9 S 补地对比2.jpg 9 Y4 g4 G3 w) J
. Q+ K5 S2 Y- y) }  \( I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Q1 G- q- R4 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 e2 Y3 S8 _  @5 H7 h/ c

1 T& _& D# u$ v) v! v& B3、什么是天?什么是地?7 A5 r7 R5 h, R( s  Y9 a4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l5 n3 p# m% j9 E

$ _4 E9 H  ]5 _  J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ p8 \% Z+ N1 L: ]) ~6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 [' u5 H8 u4 u7 O2 r& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  I# L5 M% t6 E2 p% h0 t# k$ P+ A1 B1 e, L) i  Q9 l
gainian1.jpg " C% u5 w( d# O, Q6 i

5 j! ~) l" Z. M gainian2.jpg
6 W# r6 A6 C  F: v
8 L" Y! c5 J; ?9 `3 m- j- p$ @ gainian3.jpg
9 y$ O4 H* A& g5 p8 i* t2 P9 K' }$ @7 R4 y
2 L! J# Q0 s/ l: w( I" ?- D" H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 O! K* E7 u! v6 M0 |* a$ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 m2 {2 O4 O7 O0 H# x3 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; o3 R0 z) [5 W! h: g! N( s7 I2 \- I4 a8 z% v8 {4 z- G
这里给出一个典型应用实例:
7 p* C6 k6 p: q# K' o; M7 \" W( O
  s: n+ k2 c. @$ A; [; Y; p 补地1.jpg   v! a1 R7 [8 M& `* w

% [  x# a* q" v" P 补地2.jpg
0 N4 w7 ]' ~; J: N4 c$ c6 J: N" x2 t9 H  A9 W9 l5 ^: y% {

. `8 a1 M4 b6 D) v/ X2015年新加入内容:
- \4 Y* ]& n* c) r. X# t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 \5 z  U1 c" }1 O; X% r" ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 y$ [& D. ]6 W1 Z& }8 L" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 R' {3 h9 w" ^5 {: X' S
: g( e$ ]! Y) O( d2 V' ]8 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 k1 s0 {& U+ V8 K! i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 [$ C. [5 y  P" Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 s/ Q1 K$ m3 }2 c: l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# G) u; I( l; d& p$ F. U3 V1 F( R9 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" j* L; I# d3 }" z- Z) G
P1010052.jpg
; y7 {9 z9 k! [# P: a: S" r8 t2 Z4 {; B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- K/ ?$ D6 Z" J. I  A5 I6 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ o5 A% B7 ?" b' f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( o3 E$ M" x1 k) c% t7 g- W- i8 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. M9 k0 {5 n- R+ k6 g/ A$ s
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% S! _& _/ W0 Q/ d1 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ C: Z2 t) k8 Q9 L8 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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