尝试“补天地”的理论总结

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查看69611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J' Q% F/ t# x5 W, Q3 x7 r
福神精华贴的通道在此!
9 W) N7 u& ?0 N  \% e2 I0 I5 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s( n  u8 {4 m# a

! E$ G9 l' ]( w4 f8 S5 Q  F/ q4 g9 Y9 p
有三个问题值得反思:
3 H' B0 z* I# f  a: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 D) U% p3 v% \2 w6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 d- p( u3 E$ X$ ~7 r+ W  J, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 L0 A) B* H) N  U 补地对比.jpg : Z  Q  \& ?, a% @
8 \6 L# r4 n' n$ x0 B
补地对比2.jpg
* e4 m, b* |" W7 i1 k  k: x
5 H2 Z1 n+ z8 X* U% J% Y  f- u) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?9 m+ ~1 F& I# f/ F" d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q2 b  y2 `; T4 n9 Y# D
, T# [: z$ C) s% J; W$ v9 t( V
3、什么是天?什么是地?4 W* p! Y0 [( Z5 _6 Y- b8 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E5 n- G3 Z) F* O. d7 j% D" h5 c
, ~" i' V. y+ n/ J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ?1 [; E$ x! V" f& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 s, K- \3 p1 N" |6 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 t* G/ C! K& a* V3 o4 P6 k  x
! u' X& O  N: K. D! h
gainian1.jpg
8 D$ F2 @& X! s  n' N) v+ s$ E0 H& f& h: x( }; N* [' k4 c2 d- l! M4 m* N# m8 ^
gainian2.jpg
6 D" G! d, B$ Y# f# \3 ?! c- m5 g7 Q+ \# Q
gainian3.jpg
6 P/ n' f/ z1 I/ Z1 L  f5 J$ }& @, l$ d2 |* c
) W' E/ |% i1 s/ S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X) W- V3 Z) D1 B$ U7 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 I( ~" j  l, j: Z; @; I9 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- |! K- K% r  t& @8 S9 u" C8 T' ]2 c
这里给出一个典型应用实例:5 w% F: G+ j; v$ [: b

' L4 Q- h. [5 }% u' f/ o9 o 补地1.jpg + G* i" O. ~- i/ g- q5 B

/ D, s* r2 R4 ]5 F. I 补地2.jpg + r& o, {0 p, l2 n

# T: |& m2 f2 j9 |7 P) r7 w$ J6 H7 H" G# d
2015年新加入内容:
1 u9 ~! ?" l0 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  f# L1 {4 n* ~" F/ M. ]5 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 }9 M' h+ k3 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 I" ~. ?0 l8 V; H  u( d' I3 g  d
8 p4 Y/ }& |- s6 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. I% ]5 O5 i3 n  K' G- O) j( z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: U( d+ {* l& b% F% S$ _' E, L' `& F& U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 \& E- l* w! [% \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ _) ]9 ~, o1 B! |( Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* \7 R/ V4 h+ T% f! I2 _2 m+ k P1010052.jpg
/ t  q) p/ `% R; x* v* x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: l. d" W- Q' |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' t: ?2 }2 c) t; C. A' ?5 R5 i  O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 V- y1 m( L1 q0 N- l# e) c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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9 r; a( j+ T6 i5 _. ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 |% C/ g/ C- r% v# u$ y' E' L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) A/ ~' ]" C3 G! n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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