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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J' Q% F/ t# x5 W, Q3 x7 r
福神精华贴的通道在此!
9 W) N7 u& ?0 N \% e2 I0 I5 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 s( n u8 {4 m# a
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有三个问题值得反思:
3 H' B0 z* I# f a: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 D) U% p3 v% \2 w6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 d- p( u3 E$ X$ ~7 r+ W J, X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 H2 Z1 n+ z8 X* U% J% Y f- u) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?9 m+ ~1 F& I# f/ F" d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q2 b y2 `; T4 n9 Y# D
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3、什么是天?什么是地?4 W* p! Y0 [( Z5 _6 Y- b8 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E5 n- G3 Z) F* O. d7 j% D" h5 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ?1 [; E$ x! V" f& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 s, K- \3 p1 N" |6 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 t* G/ C! K& a* V3 o4 P6 k x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X) W- V3 Z) D1 B$ U7 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 I( ~" j l, j: Z; @; I9 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 w% F: G+ j; v$ [: b
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2015年新加入内容:
1 u9 ~! ?" l0 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
f# L1 {4 n* ~" F/ M. ]5 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 }9 M' h+ k3 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 I" ~. ?0 l8 V; H u( d' I3 g d
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