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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V5 j$ z4 [' m& W
福神精华贴的通道在此!5 {$ r% U7 P# e2 d8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 x, S7 L5 L) ]) H) ]+ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ~# _) \, U& F) |" C2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( m) S: c3 ] D9 S: E. P- D* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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X9 x" N; i* S7 d) q/ Q; W6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 r M( Q& M! s/ w5 I5 ^" r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I8 ?) V0 p- t/ Q! O3 M8 B. n+ h
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3、什么是天?什么是地?
/ u0 L2 E' j6 Q1 @- ]! \1 f3 t# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. h+ V$ x! U5 |) y1 T1 F+ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _5 Q; H$ u2 _3 E" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) c$ w) Y1 G! s" h9 b. ?0 r* h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% _; X& E2 r6 X4 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; B, O" e T1 M9 I5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 A9 j5 X: a& k2 F/ \( K$ E5 R
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这里给出一个典型应用实例:
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6 l7 i4 z9 ^% X/ N/ K$ x3 J. T2015年新加入内容:
' f* u- e. R8 g6 Z0 J. M) Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) f8 f# e& [4 x: T8 K9 S1 d ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Q, w1 a% _2 a1 g- v! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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