尝试“补天地”的理论总结

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查看68337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V5 j$ z4 [' m& W
福神精华贴的通道在此!5 {$ r% U7 P# e2 d8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ~9 N$ P; X7 A' h9 F
5 A) Q9 Q4 S6 ~4 N3 O- H2 W- _# M# u  E8 R0 X
有三个问题值得反思:
1 x, S7 L5 L) ]) H) ]+ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ~# _) \, U& F) |" C2 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( m) S: c3 ]  D9 S: E. P- D* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 A0 N5 ?  V% Q8 p9 }. a 补地对比.jpg 4 O  E5 s* W5 E! F1 J$ q- g* k9 T

$ C: d: B8 ?6 W, ~' C 补地对比2.jpg ; Y5 D7 k9 m" V2 V7 T2 p6 m9 u

  X9 x" N; i* S7 d) q/ Q; W6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 r  M( Q& M! s/ w5 I5 ^" r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I8 ?) V0 p- t/ Q! O3 M8 B. n+ h
7 G! i- h4 M) V7 P0 C; O$ J; c. o
3、什么是天?什么是地?
/ u0 L2 E' j6 Q1 @- ]! \1 f3 t# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 i8 d& ^4 o9 x1 I- b" ^
. h+ V$ x! U5 |) y1 T1 F+ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- _5 Q; H$ u2 _3 E" Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) c$ w) Y1 G! s" h9 b. ?0 r* h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ^: r5 E+ \4 _6 B0 Q( b& Y
5 E, ~# H! d" Z% } gainian1.jpg 4 L* O# d5 `9 x+ O

$ ^4 C6 v* P' ^7 c; L gainian2.jpg 2 B7 b4 V) ~" ?5 K  F; E) y, K

* Q& D* a  ?  m) l8 V& w+ V; h gainian3.jpg , C! y4 U7 x+ H
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' t- S4 a* `6 y5 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% _; X& E2 r6 X4 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; B, O" e  T1 M9 I5 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 A9 j5 X: a& k2 F/ \( K$ E5 R
, h% u$ `' g# h) f1 p- g5 V
这里给出一个典型应用实例:
$ B! E3 v: q3 [6 G! o: o! \& B/ z$ A
补地1.jpg
! M8 e, }' @; b
) i" G2 H5 u6 B) f0 t0 O" E 补地2.jpg
4 L9 l6 A/ @9 h9 a* f% G$ s
8 S+ ~$ z. ]6 L- B$ i: }- q& C
6 l7 i4 z9 ^% X/ N/ K$ x3 J. T2015年新加入内容:
' f* u- e. R8 g6 Z0 J. M) Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) f8 f# e& [4 x: T8 K9 S1 d  ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Q, w1 a% _2 a1 g- v! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ^& A5 T( l% t! _7 j( |
; b& y7 C9 W0 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 b; ]# {- w; m9 c) u" K1 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 o6 {/ }: g8 y: r& i7 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " O0 h* O8 D1 s. }3 g# D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 _9 R% j# n) D& a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 J  M% B+ J# A! ?
P1010052.jpg 2 o9 p# D3 \+ _: f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' {# g6 o4 N- }' j* R  C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ l% e3 g  {! U1 G" z/ G* S2 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 R/ y5 }: {, L: y9 w7 }9 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 S6 |* Q/ q; k
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) S& P9 N( ^, q3 }: Z9 b7 Q# b7 K" g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# N" ^4 K8 P- w% |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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