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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 v T- p. l P5 S# e X/ I( `
福神精华贴的通道在此!! i; \- w3 y2 S- C3 X `( Y5 \& j h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 A8 T/ t7 M5 S. I
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) b- a* I2 j0 \# M1 F: `4 G. F& `有三个问题值得反思:
5 m' z# Q% W$ C" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 U: i: O3 H. C) u4 U V5 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& u$ o8 R' m' G8 H0 i. d" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ o( _2 ?5 R/ T! K" P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ]) |" @, Y8 d( n6 r5 t0 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u" h' }# Y6 q s: s+ h$ b& e
6 w$ s2 ~) }. B7 X7 G- a3、什么是天?什么是地?
9 u9 E# ^ v2 n/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; q8 z7 K% s- |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& l! [6 ~) v9 G$ \, Y+ x: E7 v* V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ e" Q* X- s I7 X3 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 P8 }1 v4 g' B# Z7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ~% L9 E3 A: w p: ?7 d; ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 G9 I0 U: v( |" X这里给出一个典型应用实例:. ]$ t, q ]. V- F
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2015年新加入内容:( H$ l9 |0 F4 H6 H2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' C }3 @5 a' F2 _! { c, t" G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 n" e# f& c6 Y% v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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