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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: N+ p6 Y G) n# Y9 W- `
福神精华贴的通道在此!: V' p4 Q- X0 @3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 e7 V/ p. k0 G% H
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- B6 g! e* s1 X0 }* B有三个问题值得反思:
- n. g1 c/ E ^9 o6 g* s1 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 N2 R& c- _$ T5 R( d; n" P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; u( H& X# ?' I! `, @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 P8 L0 d% U$ ]3 ^# _, P
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. \3 H: `" U9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 q; u) Y# i" d) P( \/ f- ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: u: @. Q6 w, @! w3、什么是天?什么是地?0 a6 `, X1 p3 X ^0 `% D- N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 r4 r9 ^5 f( K6 j& h! L7 `: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 m$ C& C5 p# O- b& Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; K, i7 A' j5 @& j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 p W! v$ i5 D, k, f! G
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% j3 j7 C: c7 E/ F& s, @5 M3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n8 |$ W4 O7 b, P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e! x/ D% c& k; o8 l8 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 M3 A3 o, V8 W8 _这里给出一个典型应用实例:7 _; z# P6 E; h
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! g( h g; x: `0 o: c2015年新加入内容:# F% v+ q# H( u5 F, t8 j( T7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ~! E" k$ J/ ^" l2 L w! K4 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q2 `, n/ i8 N" F% X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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