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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ^( f- O' |5 O) C/ \
福神精华贴的通道在此!
( R1 g6 T/ J$ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ]3 w6 W2 O. [( {' k
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, d9 d2 R2 s4 @* l. i# F W4 v有三个问题值得反思:
r `* x# ^& f: V! h6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' W6 I- p) Z# F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# N* w* _; i" j# T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ b1 g! A/ R0 r0 Z% ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D( \" |& M, D, ]3 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: H" c( C: i1 d; W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ]' \3 k' A2 @0 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ {* R( C. {/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ I$ H; v7 F% K4 h, Z. Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
z- l6 @9 {4 M9 } |" B" B& K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 D% N; h% G2 p. k9 v& O/ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D" T) m5 t# S) L( @
' U& q. U+ x$ y: C0 b这里给出一个典型应用实例: D6 R5 f9 Z' E \/ n+ R
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% e2 ]8 F/ G# t9 F9 w2015年新加入内容:8 M% l+ ]. |6 }. `5 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% t4 s( S( A( L2 ]$ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i9 A) a' M) }5 F1 [" t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 I Q* F* q7 C; X% p
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