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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! A+ w0 [4 p6 m& Y) Z x: q) L1 P7 m. j
福神精华贴的通道在此!& m: { F6 ]' U# [: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * w: c* m- O0 c$ C
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有三个问题值得反思:
! N& \- _: }5 f. J! T. L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Q; B/ U* w4 G) C$ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 d0 S0 c, E; w5 Z5 w/ P9 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ v& Y3 f9 W) w5 {, J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 b w# U0 h4 x) T1 }; v+ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: l. l. K4 {7 n/ z& ^
$ L% v- {! q' G5 ^3、什么是天?什么是地?9 I2 }: z( L/ `8 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r# T7 y% j1 \. a
* K6 P; U, \; i$ o8 m; i ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j- u6 C: `* W9 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V2 i" ~' T( `" w% n4 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G; ]0 w1 |. y* ^8 S& G) m
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5 v+ ]: M, Y4 ~+ ?/ L+ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 C7 `9 E3 |2 I, j) y6 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 k; R' U7 n _, v8 p( {" i4 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 g( l2 }, j2 |4 v, x这里给出一个典型应用实例:) f/ |3 {' D6 T2 k: f
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2015年新加入内容:7 t- N& M, E. G2 L! ~" L$ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! g! v/ Z0 u7 x& z. X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* P: J1 Q. M" V& r( @' M/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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