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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* v9 X8 g6 F: G( @; W6 n福神精华贴的通道在此!
7 G+ P, F- |# y& B; Y, o+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , N+ N. g* p* g8 n
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- D7 l& J5 W$ t有三个问题值得反思:" C5 I9 ?( i+ A# V/ [3 K4 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" D. v/ h/ I" h) j7 k$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ A( G8 k" ]- q& T5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; W7 j" F+ F. d4 [+ ~3 |% Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K D. N/ d* B2 r$ S _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h9 j6 j; I9 k: L! r
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3、什么是天?什么是地?
: ?! M* o2 g0 T* n- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B0 y: S/ @0 W } l
% S; P1 L: g, i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b( C! ~* z9 A& }4 @! P( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `! y7 e/ K: {) i$ m M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 r5 M2 K- V/ c J4 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 o4 F5 I4 y! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 a3 U: c* {! q! b' ^; ]* I( N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% _( ^, f, B; |! b9 x1 A, {- v, w$ ]
( Z- C* R: Q: p( \4 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 g% L( ~9 F |! \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 |! {5 [& {: G {' T3 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L5 g3 O, E; h* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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