尝试“补天地”的理论总结

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查看76161 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* v9 X8 g6 F: G( @; W6 n福神精华贴的通道在此!
7 G+ P, F- |# y& B; Y, o+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , N+ N. g* p* g8 n

/ _) q/ L$ a# Q* S
- D7 l& J5 W$ t有三个问题值得反思:" C5 I9 ?( i+ A# V/ [3 K4 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" D. v/ h/ I" h) j7 k$ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ A( G8 k" ]- q& T5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. n9 |! N4 \9 M( I& q 补地对比.jpg
8 g! m- M' y4 O* F$ M  H8 G5 n" ^0 f2 ?# K8 u+ Z" M
补地对比2.jpg # B+ E% B; g) I

; W7 j" F+ F. d4 [+ ~3 |% Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' K  D. N/ d* B2 r$ S  _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h9 j6 j; I9 k: L! r
9 G: Z1 i6 Z) V9 p5 j" x, V
3、什么是天?什么是地?
: ?! M* o2 g0 T* n- ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B0 y: S/ @0 W  }  l

% S; P1 L: g, i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b( C! ~* z9 A& }4 @! P( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `! y7 e/ K: {) i$ m  M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  r5 M2 K- V/ c  J4 E
' {- z1 b3 m6 \
gainian1.jpg
/ }. z/ T8 K9 U0 r9 G  f; L6 ^! Z$ K4 @: z8 H1 Y9 K+ }$ \( }1 K
gainian2.jpg ) X4 w1 s6 R, a
4 M' l# [. o# d
gainian3.jpg 1 i( r+ G( L* O

( f  [9 V( s+ W) A5 N! m" M! ?( a& J" ~9 V6 U5 C* a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 o4 F5 I4 y! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  a3 U: c* {! q! b' ^; ]* I( N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% _( ^, f, B; |! b9 x1 A, {- v, w$ ]

( Z- C* R: Q: p( \4 d这里给出一个典型应用实例:
9 ?, K9 l' L. k' k
5 L4 F6 @7 t) `4 t: g$ }! A; E 补地1.jpg 7 R- ^5 v" _0 L. `& f
1 K6 J1 ~! x' _% v# m& _
补地2.jpg
; O! \  O6 @& E+ c' D1 i5 V, [# W- e: a$ n( ~2 j5 y. K& y& g! Y
, F/ R& _& v: k5 e, M
2015年新加入内容:8 g% L( ~9 F  |! \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 |! {5 [& {: G  {' T3 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L5 g3 O, E; h* D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 J" C0 q, q# O0 k7 `  L5 ?4 I
  n- w  P: n) U% A. F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! }8 E6 h$ N3 W9 M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 ^1 w1 V( c. p' W& l9 q  [  V7 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" z* A8 B% V2 c, Q) P# ^& X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. `( U" [* [8 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& F$ C4 w; _( ^3 O8 T+ ~) M
P1010052.jpg
& m0 [5 }$ `8 _& b0 H, D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& W, Z  G/ c' Q2 v% n, }% m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 y8 x! l2 |4 ~+ K* W" v3 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: X2 X- _; H$ P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 b1 Z7 O1 T# f
0 I2 I4 l! ?* J8 p  a; _; b. N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- H6 p% v  D- G( l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: h& x! O& j3 n5 A# t3 J. u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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